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J2ME技术在无线数据增值服务中的应用研究

论文摘要第1-7页
关键词第7-8页
ABSTRACT第8-9页
Key Words第9-10页
主要术语缩略语中英对照表第10-11页
目录第11-14页
第一章 引言第14-19页
   ·研究背景第14-15页
   ·J2ME现状、前景第15-17页
   ·本文研究内容的意义第17页
   ·本文的主要研究工作第17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第二章 J2ME开发技术第19-30页
   ·Java平台划分及比较第19-21页
     ·Java平台划分第19页
     ·Jave平台简介及比较第19-21页
   ·J2ME总体架构第21-23页
   ·Configuration(配置)和CLDC、CDC概述第23-25页
   ·简表(Profile)概述和功能第25-27页
     ·KJava第25页
     ·MIDP第25-26页
     ·MIDP取代KJava第26-27页
   ·J2ME虚拟机和K虚拟机(KVM)第27-28页
   ·J2ME的平台无关性和标准的兼容性第28-29页
   ·移动信息设备的主要操作系统平台及其对J2ME的支持第29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 无线数据增值服务第30-35页
   ·无线数据增值服务的内容与特点第30-31页
   ·无线数据增值服务的用户行为分析第31-33页
   ·无线数据增值服务的拓展第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 J2ME技术开发基础第35-40页
   ·需求分析第35页
   ·开发环境配置第35-38页
     ·Eclipse的下载与安装第35-37页
     ·安装工具包第37页
     ·EclipseMe插件的获取和安装第37-38页
   ·应用程序框架第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 J2ME技术在手机游戏开发中的应用研究第40-54页
   ·概述第40-42页
   ·手机游戏设计思想第42-45页
     ·技术问题第42-43页
     ·程序执行流程第43页
     ·图形绘制第43-45页
   ·手机RPG游戏设计第45-47页
     ·概述第45页
     ·游戏组成元素第45-46页
     ·游戏引擎的设计第46-47页
   ·游戏引擎实现第47-49页
     ·数据模块的实现第47页
     ·控制模块的实现第47-48页
     ·物品模块的实现第48-49页
   ·游戏图像处理第49-53页
     ·图像处理基础第49-50页
     ·图像处理在游戏开发中的应用第50-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 J2ME技术及最短路径算法在地理信息服务中的应用第54-78页
   ·概述第54页
   ·地理信息系统基础知识第54-57页
     ·地理信息系统概述第54-55页
     ·地理数据概述第55页
     ·空间数据概述第55-57页
       ·空间数据特点第55-56页
       ·空间数据分类第56-57页
   ·电子地图第57-58页
     ·电子地图现状第57-58页
     ·电子地图前景第58页
   ·手机电子地图第58-60页
     ·数据结构选取第58-59页
     ·手机地图相关概念第59-60页
     ·小结第60页
   ·手机地图单机版应用研究第60-66页
     ·概述第60页
     ·功能分析第60-61页
     ·本地数据存储策略第61-62页
     ·工作原理第62-63页
     ·实现方案第63-66页
   ·网络版手机地图应用研究第66-70页
     ·概述第66页
     ·基本原理第66-67页
     ·实现方案第67-70页
   ·网络分析第70-71页
     ·路径分析第70页
     ·资源分配第70-71页
     ·连通性分析第71页
     ·流分析第71页
   ·最短路径第71-75页
     ·最短路径概述第72页
     ·最短路径Dijkstra算法第72-73页
     ·Dijkstra算法的改进第73-75页
   ·NewShortPath算法实现方案第75-77页
   ·本章小结第77-78页
第七章 总结与前景展望第78-80页
   ·本文总结第78页
   ·进一步的工作第78-80页
参考文献第80-82页
致谢第82-83页
攻读学位期间发表的学术论文目录第83页

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