三轴铣床加工仿真系统开发
声明 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·制造技术的发展 | 第11-13页 |
·制造技术的重要性 | 第11页 |
·什么是制造技术 | 第11页 |
·制造技术的发展历程 | 第11页 |
·制造技术的发展趋势 | 第11-13页 |
·虚拟制造 | 第13-15页 |
·虚拟制造的定义 | 第13页 |
·虚拟制造的分类 | 第13-14页 |
·虚拟制造的技术 | 第14-15页 |
·数控仿真 | 第15-18页 |
·数控技术是应用与发展先进制造技术的基础 | 第15页 |
·数控仿真的运用现状 | 第15-16页 |
·数控仿真存在的问题 | 第16-17页 |
·数控仿真系统的发展趋势 | 第17-18页 |
·本课题研究的内容与意义 | 第18-20页 |
·研究的内容 | 第18页 |
·研究的意义 | 第18-20页 |
第二章 仿真系统的总体设计 | 第20-24页 |
·系统设计的总体思想 | 第20-22页 |
·系统功能预期 | 第20-21页 |
·系统结构 | 第21-22页 |
·开发平台确定 | 第22-23页 |
·仿真对象类的建立 | 第23页 |
·动画仿真 | 第23-24页 |
第三章 OPENGL | 第24-39页 |
·OPENGL简介 | 第24-26页 |
·OPENGL的主要图形功能 | 第26-27页 |
·OPENGL的函数库 | 第27-29页 |
·OPENGL在WINDOWS环境下编程 | 第29-31页 |
·OpenGL工作机制 | 第29页 |
·OpenGL基本操作 | 第29-31页 |
·OPENGL3D图形变换 | 第31-33页 |
·三维投影中的坐标系 | 第31页 |
·OpenGL图形处理的管道过程 | 第31页 |
·OpenGL绘制物体模型与画几何体的顺序 | 第31-32页 |
·建模变换与取景变换 | 第32页 |
·透视投影变换 | 第32-33页 |
·视区变换 | 第33页 |
·在MFC中实现OPENGL图形编程 | 第33-39页 |
第四章 铣床仿真系统的实现 | 第39-60页 |
·系统的建模算法 | 第39-42页 |
·常用的仿真算法 | 第39-40页 |
·系统几何模型建立 | 第40-41页 |
·表面法向量 | 第41-42页 |
·工件绘制 | 第42页 |
·NC代码编译 | 第42-47页 |
·数控程序 | 第42-44页 |
·译码模块 | 第44-46页 |
·译码实现 | 第46-47页 |
·数据结构的建立 | 第47-49页 |
·刀具与工件数据结构的建立 | 第47-48页 |
·空间点数据结构建立 | 第48-49页 |
·NC代码数据结构建立 | 第49页 |
·刀具轨迹 | 第49-55页 |
·刀具轨迹点插补 | 第50-52页 |
·轨迹点加工 | 第52-55页 |
·动态仿真 | 第55-57页 |
·场景绘制 | 第55-56页 |
·显示优化 | 第56-57页 |
·UpdateAllViews() | 第57页 |
·仿真系统的操作 | 第57-60页 |
第五章 总结与系统完善 | 第60-62页 |
·总结 | 第60页 |
·系统完善 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65页 |