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基于分形理论的植物模拟方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·分形植物模拟的提出第9页
   ·分形植物模拟的方法第9-11页
     ·L-系统第9-10页
     ·IFS第10页
     ·DLA模型第10页
     ·粒子系统第10-11页
   ·理论研究及应用软件发展现状第11-12页
     ·L-系统的研究现状第11页
     ·IFS的研究现状第11-12页
     ·应用软件的发展第12页
   ·分形植物模拟的现实意义第12-13页
   ·论文结构安排第13-14页
2 L-系统的实现和改进第14-26页
   ·L-系统的提出第14页
   ·L-系统的原理及数学模型第14-16页
     ·L-系统的原理第14-15页
     ·L-系统的数学模型第15-16页
   ·L-系统的算法设计第16页
   ·L-系统的分类第16-20页
     ·第一种分类第16-18页
     ·第二种分类第18-20页
   ·L-系统的三维可视化研究第20-22页
     ·命令字符的扩展第20-21页
     ·DOL系统的三维可视化第21-22页
   ·对基本L-系统的扩展和改进第22-25页
     ·绘图字符的扩展第22-23页
     ·随机数的运用第23-24页
     ·绘图动作的改进第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 IFS在植物模拟中的应用第26-35页
   ·IFS基本理论第26-27页
   ·相似变换与仿射变换第27-29页
     ·仿射变换的数学表达式第28页
     ·仿射变换的几何特征第28-29页
   ·随机IFS的算法实现第29-31页
     ·Sierpinski垫片的仿射变换第29-30页
     ·算法与步骤第30-31页
   ·IFS码的确定第31-33页
   ·IFS模拟植物实例第33-34页
   ·本章小结第34-35页
4 BSP及其与分形算法的结合第35-44页
   ·递归算法在植物模拟中的应用第35-38页
     ·递归算法的算法设计第35-36页
     ·生成元的改进及其递归分形树实例第36-38页
   ·BSP的应用第38-41页
     ·BSP概述第38-39页
     ·BSP在植物模拟中的应用模型第39-41页
   ·BSP与分形算法相结合的编程思路第41-42页
   ·三种算法实验比较第42-43页
   ·本章小结第43-44页
5 植物形态动态模拟系统的设计第44-59页
   ·开发环境和设计目标第44页
     ·开发环境第44页
     ·设计目标第44页
   ·GDI+的使用第44-47页
     ·Graphics对象第45-46页
     ·画笔和画刷第46页
     ·颜色的使用方法第46-47页
   ·各部器官的绘制模型第47-49页
     ·主干的模型第47-48页
     ·叶子的模型第48-49页
     ·果实的模型第49页
   ·静态和动态模拟的实现第49-50页
     ·静态模拟的实现第49-50页
     ·动态模拟的实现第50页
   ·主要编程技巧第50-52页
     ·随机数的运用第50-51页
     ·忠实于真实植物生长形态的处理第51-52页
   ·系统组成模块和数据库的设计第52-57页
     ·静态模拟模块第53-55页
     ·动态模拟模块第55-56页
     ·参数浏览模块第56-57页
     ·参数数据库的设计第57页
   ·本章小结第57-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
附录A 一组静态模拟植物形态图片第62-63页
附录B 一组动态模拟植物形态图片第63-64页
附录C 一组确定性L-系统模拟植物图片第64-65页
附录D 一组IFS模拟植物图片第65-66页
附录E 一组模拟植物的IFS码第66-68页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第68-69页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第69页

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