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电脑游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-9页
第一章 引言第9-12页
   ·课题的背景第9页
   ·人人都可以编游戏第9-10页
   ·本人所做的工作第10页
   ·本文的结构安排第10-11页
   ·本章小结第11-12页
第二章 游戏开发平台第12-17页
   ·Visual C++简介第12-13页
     ·为什么使用Visual C++来设计游戏第12页
     ·与其他函数库的结合第12-13页
   ·DirectX 简介第13-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 游戏的策划第17-23页
   ·游戏的架构第17-19页
     ·游戏主题的确立第17页
     ·游戏的剧情表现第17-18页
     ·角色的塑造第18页
     ·悬念的安排第18-19页
     ·节奏的快慢第19页
     ·风格的呈现第19页
     ·视角的应用第19页
   ·游戏剧本的设计第19-21页
     ·界面的设计第20页
     ·道具的设计第20页
     ·真实与虚构第20页
     ·游戏的死角第20-21页
   ·游戏的交互性设计第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第四章 搭建游戏的框架第23-47页
   ·Windows 基本程序第23-29页
     ·Windows 消息机制第23-25页
     ·一个最基本的 Windows 程序第25-29页
   ·游戏的循环过程第29-30页
   ·DirectDraw第30-35页
     ·页面第31-32页
     ·图像合成技术第32-35页
     ·游戏场景第35页
   ·DirectInput第35-39页
     ·DirectInput 中的数据类型第37页
     ·检索DirectInput 中的数据第37-39页
   ·DirectSound第39-46页
     ·游戏中的声音第39-41页
     ·声音缓冲区的相关操作第41-46页
   ·本章小节第46-47页
第五章 游戏中的人工智能第47-72页
   ·人工智能介绍第47页
   ·寻路算法第47-54页
     ·求“八个方块”第49-53页
     ·求“最近”的方块第53页
     ·角色的移动第53-54页
   ·角色信息第54-69页
     ·角色的数据与行为第55-63页
     ·怪物的数据与行为第63-69页
   ·3D 游戏和网络游戏简介第69-71页
     ·3D 游戏介绍第69-70页
     ·网络游戏介绍第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第六章 全文总结第72-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-75页
附录第75-76页
在校期间研究成果第76页

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