第一章 绪论 | 第1-18页 |
·智能可视定制平台CVIDraw产生的背景 | 第11-15页 |
·软件开发方法发展阶段简介 | 第11-12页 |
·软件复用技术 | 第12-13页 |
·图形软件的可视化开发 | 第13-14页 |
·智能可视定制平台CVIDraw的产生 | 第14-15页 |
·智能可视定制平台CVIDraw的功能特点及应用 | 第15-16页 |
·CVIDraw的主要功能特点 | 第15-16页 |
·CVIDraw平台的应用领域 | 第16页 |
·课题的主要内容及意义 | 第16-18页 |
·课题的主要内容 | 第16-17页 |
·研究该课题的意义 | 第17-18页 |
第二章 计算机动画技术综述 | 第18-26页 |
·传统手工动画简介 | 第18页 |
·计算机动画的生成原理 | 第18-19页 |
·计算机动画技术组成 | 第19-21页 |
·关键帧动画 | 第19页 |
·变形刚体动画 | 第19-20页 |
·过程动画 | 第20-21页 |
·模拟骨骼运动 | 第21页 |
·光、光照模型、纹理的动画 | 第21页 |
·基于物理模型的动画 | 第21页 |
·计算机动画的应用领域 | 第21-22页 |
·Web上的几种图像格式GIF、JPEG、PNG、SWF简介 | 第22-24页 |
·新一代网络图像格式SVG的产生 | 第24-26页 |
第三章 SVG相关技术介绍 | 第26-41页 |
·SVG的格式基础—XML扩展标记语言 | 第26-32页 |
·XML究竟是什么 | 第26页 |
·XML产生的背景 | 第26-28页 |
·XML相关技术简介 | 第28-31页 |
·DTD与Schema | 第28-29页 |
·可扩展样式语言XSL | 第29-30页 |
·XML应用程序接口DOM和SAX | 第30-31页 |
·XML技术应用 | 第31-32页 |
·SVG可升级矢量图像 | 第32-41页 |
·SVG究竟是什么 | 第32页 |
·SVG产生的背景 | 第32页 |
·SVG的图像显示 | 第32页 |
·SVG的特点 | 第32-34页 |
·SVG对JPEG、GIF、PNG、SWF图像格式的比较优势 | 第34-35页 |
·SVG的文档结构 | 第35-38页 |
·SVG的动画生成功能 | 第38-39页 |
·SVG的应用前景 | 第39-41页 |
第四章 CVIDraw平台内嵌的SVG脚本编辑器的原理及实现 | 第41-49页 |
·代码编辑器的原理和实现 | 第41-42页 |
·编程过程中一些问题的处理 | 第42-49页 |
第五章 基于CVIDraw平台的常用机构仿真动画的生成 | 第49-63页 |
·机械原理常用机构介绍 | 第49-53页 |
·平面四杆机构的基本形式 | 第49-50页 |
·平面四杆机构的演化形式 | 第50-53页 |
·改变构件的形状和运动尺寸 | 第51-52页 |
·改变运动副的尺寸 | 第52-53页 |
·选用不同的构件为机架 | 第53页 |
·利用SVG图形元素描述常用机构图形对象 | 第53-55页 |
·SVG脚本编程中常用的对象属性、方法及事件属性 | 第55-58页 |
·基于CVIDraw平台的四杆机构仿真动画实例 | 第58-63页 |
第六章 结论与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
附录1 曲柄摇杆机构仿真运动完整的SVG代码 | 第68-73页 |
附录2 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第73页 |