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仿生智能体的路径导航技术研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第1章 绪论第6-11页
 1.1 概述第6页
 1.2 发展现状和研究动态第6-7页
 1.3 本课题的研究背景和意义第7-9页
  1.3.1 导航的技巧第7页
  1.3.2 游戏中的仿生智能体和导航第7-8页
  1.3.3 仿生智能体的自主导航及导航标准第8-9页
 1.4 论文的主要工作第9-11页
第2章 基于A*算法的路径搜索第11-19页
 2.I A*算法简介第11-12页
 2.2 A*算法实现路径搜索第12-13页
 2.3 A*的实用优化技术第13-17页
  2.3.1 迭代深化第13-15页
  2.3.2 把阻塞节点转移到Closed表第15页
  2.3.3 返回局部路径第15-16页
  2.3.4 缓存失败搜索第16页
  2.3.5 限制A*花费时间第16页
  2.3.6 提供路标第16-17页
  2.3.7 避免A*第17页
 2.4 仿真结果第17-19页
第3章 地形导航的处理第19-27页
 3.1 预处理的导航方法第19页
 3.2 地形分析及游戏分析第19-21页
  3.2.1 地形分析第20-21页
  3.2.2 游戏分析第21页
 3.3 构造解路径表第21-24页
  3.3.1 连接信息第21-22页
  3.3.2 搜索算法第22页
  3.3.3 解路径表第22-23页
  3.3.4 产生解路径表第23-24页
 3.4 运行时的开销问题第24-25页
 3.5 性能优化第25-27页
第4章 建立较优的导航网格第27-38页
 4.1 导航网格方法第27-29页
 4.2 建立导航网格第29页
 4.3 寻找凸多边形第29页
 4.4 合并邻近的节点第29-30页
 4.5 3→2合并第30-33页
 4.6 删除无关节点第33页
 4.7 处理多层几何体第33-34页
 4.8 细化后再合并第34-35页
 4.9 优化创建过程第35-36页
 4.10 控制与扩展第36-37页
 4.11 仿真结果第37-38页
第5章 导航点间的转向第38-42页
 5.1 运用转向半径第38-40页
 5.2 可变转向半径第40页
 5.3 仿真结果第40-42页
总结第42-43页
参考文献第43-46页
致谢第46-47页
发表论文第47页

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