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基于UDP协议的通信设备模拟器的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-9页
   ·课题背景第8页
   ·课题内容第8页
   ·论文结构第8-9页
第二章 SGMP通信设备模拟器的基本特性第9-12页
   ·SGMP的主要功能第9页
   ·SGMP支持特征和性能第9-10页
   ·负载平衡机制在SGMP设计中的实现第10页
   ·SGMP用户界面和操作流程第10-12页
第三章 网络协议第12-15页
   ·TCP/IP协议簇第12-13页
   ·UDP协议第13页
   ·SGMP服务器端网络管理软件的架构第13-15页
第四章 专用通讯协议的数据结构的定义第15-23页
   ·定义协议结构的注意事项第15页
   ·SGMP协议数据第15-16页
   ·SGMP数据报头的数据结构第16-18页
   ·SGMP 扩展头结构第18页
   ·SGMP数据单元结构第18-20页
     ·普通的数据单元结构第18-19页
     ·特殊的的数据单元结构第19-20页
   ·一些设计数据单元的经验及举例第20-23页
     ·注册响应包中的数据单元的设计第20-21页
     ·设备监控数据包的设计第21-23页
第五章 专用通信协议流程的定义第23-29页
   ·定义专用通信协议流程基本要素第23-24页
   ·专用通信协议流程定义及举例第24-26页
     ·一个配置流程的定义和场景第24-25页
     ·一个监控流程的定义和场景第25-26页
   ·设备状态机制的设定第26-29页
     ·SGMP简单注册机制第26-27页
     ·SGMP复杂注册流程机制第27-28页
     ·配置设备状态转换机制第28-29页
第六章 专用通信协议(SGMP)的封装第29-35页
   ·SGMP协议数据单元类图第29页
   ·SGMP注册请求包数据结构第29-30页
   ·SGMP注册请求包的代码第30-35页
第七章 协议数据的二进制信息分析第35-37页
第八章 通信设备模拟器的设计与实现第37-53页
   ·模拟器架构的设计和解决方案第37-38页
     ·SGMP协议模拟器的数据流程图第37-38页
     ·SGMP模拟器的架构图第38页
   ·如何进行 SOCKET 编程第38-44页
     ·与SOCKET编程相关的几个概念第38-39页
     ·通信进程的客户机/服务器模式第39-40页
     ·基本套接字的调用第40-43页
     ·SOCKET 模块第43-44页
   ·缓冲模块第44页
   ·完全IO端口,线程池第44-52页
     ·完全IO端口第44页
     ·工作者线程和完全端口第44-45页
     ·一个对Winsocket 完全端口模型封装的类第45页
     ·线程池和完全IO端口第45-46页
     ·线程池模块第46-49页
     ·工作者线程模块第49-52页
   ·状态管理模块第52-53页
总结第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55页

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