公路实时动态视景仿真理论及方法研究
| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| ·引言 | 第6页 |
| ·计算机仿真技术发展历程 | 第6-8页 |
| ·课题的提出和研究内容 | 第8-12页 |
| ·公路线形设计与虚拟现实技术的结合 | 第8-9页 |
| ·课题的提出及意义 | 第9-11页 |
| ·研究的主要内容 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟现实与系统仿真理论 | 第12-24页 |
| ·计算机图形学基础 | 第12-16页 |
| ·三维立体视觉 | 第12-13页 |
| ·图形变换 | 第13-15页 |
| ·图形接口 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实(VR)系统仿真的基本理论 | 第16-22页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实技术的构成 | 第17-19页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第19-22页 |
| 本章小结 | 第22-24页 |
| 第三章 公路实时仿真模型的建立 | 第24-41页 |
| ·概述 | 第24-25页 |
| ·三维实体建模原理及应用 | 第25-31页 |
| ·三维实体造型方法 | 第25-29页 |
| ·可用于实时仿真的建模工具 | 第29-31页 |
| ·公路实体建模方法 | 第31-40页 |
| ·细节层次建模方法 | 第31-34页 |
| ·Creator中的Delaunay法则 | 第34-35页 |
| ·公路三维建模 | 第35-40页 |
| 本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 公路视景实时动态仿真驱动研究 | 第41-57页 |
| ·系统开发环境 | 第41-43页 |
| ·实时三维视景仿真软件 | 第41-43页 |
| ·实时三维视景仿真的硬件环境 | 第43页 |
| ·面向对象方法及其在仿真中的应用 | 第43-51页 |
| ·面向对象程序设计的基本思想及概念 | 第43-45页 |
| ·面向对象程序设计在本仿真中的应用 | 第45-51页 |
| ·实时视景仿真的实现 | 第51-56页 |
| ·利用LynX~(TM)设定各种参数及初始值 | 第51-55页 |
| ·公路实时视景仿真效果 | 第55-56页 |
| 本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 结束语 | 第57-59页 |
| ·主要研究成果 | 第57-58页 |
| ·有待进一步研究的问题 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |