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公路实时动态视景仿真理论及方法研究

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第6页
   ·计算机仿真技术发展历程第6-8页
   ·课题的提出和研究内容第8-12页
     ·公路线形设计与虚拟现实技术的结合第8-9页
     ·课题的提出及意义第9-11页
     ·研究的主要内容第11-12页
第二章 虚拟现实与系统仿真理论第12-24页
   ·计算机图形学基础第12-16页
     ·三维立体视觉第12-13页
     ·图形变换第13-15页
     ·图形接口第15-16页
   ·虚拟现实(VR)系统仿真的基本理论第16-22页
     ·虚拟现实技术的概念第16-17页
     ·虚拟现实技术的构成第17-19页
     ·虚拟现实的关键技术第19-22页
 本章小结第22-24页
第三章 公路实时仿真模型的建立第24-41页
   ·概述第24-25页
   ·三维实体建模原理及应用第25-31页
     ·三维实体造型方法第25-29页
     ·可用于实时仿真的建模工具第29-31页
   ·公路实体建模方法第31-40页
     ·细节层次建模方法第31-34页
     ·Creator中的Delaunay法则第34-35页
     ·公路三维建模第35-40页
 本章小结第40-41页
第四章 公路视景实时动态仿真驱动研究第41-57页
   ·系统开发环境第41-43页
     ·实时三维视景仿真软件第41-43页
     ·实时三维视景仿真的硬件环境第43页
   ·面向对象方法及其在仿真中的应用第43-51页
     ·面向对象程序设计的基本思想及概念第43-45页
     ·面向对象程序设计在本仿真中的应用第45-51页
   ·实时视景仿真的实现第51-56页
     ·利用LynX~(TM)设定各种参数及初始值第51-55页
     ·公路实时视景仿真效果第55-56页
 本章小结第56-57页
第五章 结束语第57-59页
   ·主要研究成果第57-58页
   ·有待进一步研究的问题第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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