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基于VRML/X3D交互式虚拟旅游系统的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·本课题的目的和意义第9页
   ·本课题的主要研究内容第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-11页
   ·本文的结构第11-13页
第二章 基于VRML和X3D的虚拟现实技术第13-22页
   ·虚拟现实技术简介第13-14页
   ·虚拟现实建模语言—VRML第14-22页
     ·虚拟现实系统的基本构成第14-15页
     ·虚拟现实建模语言—VRML第15-17页
     ·下一代的开放式的网络三维的标准—X3D第17-19页
     ·虚拟现实技术的研究现状及应用第19-22页
第三章 虚拟旅游系统的结构第22-27页
   ·虚拟旅游背景第22-23页
   ·虚拟旅游系统的分类和特征第23-24页
   ·虚拟旅游系统的模型结构第24-26页
   ·虚拟旅游应用系统的相关功能第26-27页
第四章 虚拟旅游三维场景的构建技术第27-47页
   ·创建虚拟旅游场景的基本方法第27-37页
     ·直接进行三维旅游场景文件的书写第27-32页
     ·使用可视化编辑器来建设景观模型第32-33页
     ·CAD三维旅游景观建模技术第33-34页
     ·使用其它常见的图形格式进行转换第34-35页
     ·基于旅游风景图像建模的技术第35-37页
   ·虚拟旅游场景功能的实现技术第37-43页
     ·虚拟旅游场景构建功能的实现技术第37-42页
       ·大型虚拟旅游场景集成第37-38页
       ·虚拟游客客户端渲染速度优化第38-39页
       ·通过节点编组来构造复杂的几何造型第39-40页
       ·通过节点复用从而实现旅游场景文件的结构优化第40-41页
       ·虚拟游客观察视点的设置第41-42页
       ·其他第42页
     ·虚拟旅游场景的多媒体效果第42-43页
   ·虚拟旅游场景的浏览第43-47页
     ·VRML的插件第43-45页
     ·X3D的插件第45-46页
     ·使用JAVA脚本程序显示第46-47页
第五章 虚拟旅游系统交互技术的实现第47-61页
   ·通过VRML的自身交互功能来实现虚拟旅游系统的交互第47-52页
     ·动态旅游模型的实现第48-51页
     ·虚拟旅游场景的动画效果第51-52页
   ·通过嵌入脚本编程技术来实现虚拟旅游系统的交互第52-61页
     ·EAI简介第52-54页
     ·通过Script节点与外部程序的交互第54-55页
     ·一个例子—虚拟旅游场景的导航功能第55-58页
     ·Java程序编译运行第58-61页
第六章 虚拟旅游系统对WEB数据库访问的技术第61-68页
   ·站点旅游信息数据库的访问技术第61-62页
   ·多维信息处理第62-63页
   ·运用ASP技术访问旅游信息数据库第63-66页
     ·建立基本ASP脚本第64-65页
     ·建立VRML模型第65页
     ·实现ASP动态查询第65-66页
   ·旅游场景三维空间分析功能第66-68页
第七章 总结与展望第68-70页
   ·全文总结第68页
   ·研究展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-76页
附录 攻读学位期间论文及工作第76页

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