摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·本课题的目的和意义 | 第9页 |
·本课题的主要研究内容 | 第9-10页 |
·国内外的研究现状 | 第10-11页 |
·本文的结构 | 第11-13页 |
第二章 基于VRML和X3D的虚拟现实技术 | 第13-22页 |
·虚拟现实技术简介 | 第13-14页 |
·虚拟现实建模语言—VRML | 第14-22页 |
·虚拟现实系统的基本构成 | 第14-15页 |
·虚拟现实建模语言—VRML | 第15-17页 |
·下一代的开放式的网络三维的标准—X3D | 第17-19页 |
·虚拟现实技术的研究现状及应用 | 第19-22页 |
第三章 虚拟旅游系统的结构 | 第22-27页 |
·虚拟旅游背景 | 第22-23页 |
·虚拟旅游系统的分类和特征 | 第23-24页 |
·虚拟旅游系统的模型结构 | 第24-26页 |
·虚拟旅游应用系统的相关功能 | 第26-27页 |
第四章 虚拟旅游三维场景的构建技术 | 第27-47页 |
·创建虚拟旅游场景的基本方法 | 第27-37页 |
·直接进行三维旅游场景文件的书写 | 第27-32页 |
·使用可视化编辑器来建设景观模型 | 第32-33页 |
·CAD三维旅游景观建模技术 | 第33-34页 |
·使用其它常见的图形格式进行转换 | 第34-35页 |
·基于旅游风景图像建模的技术 | 第35-37页 |
·虚拟旅游场景功能的实现技术 | 第37-43页 |
·虚拟旅游场景构建功能的实现技术 | 第37-42页 |
·大型虚拟旅游场景集成 | 第37-38页 |
·虚拟游客客户端渲染速度优化 | 第38-39页 |
·通过节点编组来构造复杂的几何造型 | 第39-40页 |
·通过节点复用从而实现旅游场景文件的结构优化 | 第40-41页 |
·虚拟游客观察视点的设置 | 第41-42页 |
·其他 | 第42页 |
·虚拟旅游场景的多媒体效果 | 第42-43页 |
·虚拟旅游场景的浏览 | 第43-47页 |
·VRML的插件 | 第43-45页 |
·X3D的插件 | 第45-46页 |
·使用JAVA脚本程序显示 | 第46-47页 |
第五章 虚拟旅游系统交互技术的实现 | 第47-61页 |
·通过VRML的自身交互功能来实现虚拟旅游系统的交互 | 第47-52页 |
·动态旅游模型的实现 | 第48-51页 |
·虚拟旅游场景的动画效果 | 第51-52页 |
·通过嵌入脚本编程技术来实现虚拟旅游系统的交互 | 第52-61页 |
·EAI简介 | 第52-54页 |
·通过Script节点与外部程序的交互 | 第54-55页 |
·一个例子—虚拟旅游场景的导航功能 | 第55-58页 |
·Java程序编译运行 | 第58-61页 |
第六章 虚拟旅游系统对WEB数据库访问的技术 | 第61-68页 |
·站点旅游信息数据库的访问技术 | 第61-62页 |
·多维信息处理 | 第62-63页 |
·运用ASP技术访问旅游信息数据库 | 第63-66页 |
·建立基本ASP脚本 | 第64-65页 |
·建立VRML模型 | 第65页 |
·实现ASP动态查询 | 第65-66页 |
·旅游场景三维空间分析功能 | 第66-68页 |
第七章 总结与展望 | 第68-70页 |
·全文总结 | 第68页 |
·研究展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
附录 攻读学位期间论文及工作 | 第76页 |