摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第 1 章 绪论 | 第10-14页 |
·管理信息系统概述 | 第10-12页 |
·管理信息系统的概念 | 第10-11页 |
·管理信息系统的功能 | 第11页 |
·管理信息系统的特点 | 第11-12页 |
·课题背景 | 第12-13页 |
·本课题的主要研究内容及意义 | 第13-14页 |
第 2 章 管理信息系统的开发思想 | 第14-22页 |
·管理信息系统的开发方法 | 第14-17页 |
·瀑布法 | 第14-15页 |
·原型法 | 第15-16页 |
·面向对象开发方法 | 第16-17页 |
·管理信息系统的体系结构 | 第17-19页 |
·客户机/服务器结构 | 第17-18页 |
·两层客户机/服务器体系结构 | 第18页 |
·三层客户机/服务器结构 | 第18-19页 |
·三层 Browser/Server 体系结构 | 第19页 |
·拳击管理信息系统的开发方法和体系结构 | 第19-21页 |
·系统选用的开发方法 | 第19-20页 |
·系统的体系结构 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第 3 章 系统数据库设计 | 第22-43页 |
·关系数据模型 | 第22-24页 |
·关系数据模型的概念及数据结构 | 第22-23页 |
·关系数据模型的完整性约束 | 第23-24页 |
·数据库设计方法及步骤 | 第24-26页 |
·数据库概念结构设计 | 第26页 |
·数据库逻辑结构设计 | 第26-32页 |
·E-R 图到关系模式的转换 | 第27-28页 |
·函数依赖 | 第28-30页 |
·范式及关系模式的规范化 | 第30-32页 |
·数据库物理设计 | 第32-33页 |
·应用数据库设计理论具体设计拳击系统 | 第33-41页 |
·系统建设的目标 | 第33页 |
·系统需求分析 | 第33-34页 |
·系统开发计划 | 第34-35页 |
·系统功能及具体模块划分 | 第35-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第 4 章 系统部分子系统的软件设计 | 第43-58页 |
·界面设计的友好性和一致性 | 第43-45页 |
·界面设计的友好性 | 第43-44页 |
·界面风格的一致性 | 第44-45页 |
·系统维护子系统 | 第45-50页 |
·用户管理 | 第46-47页 |
·菜单管理 | 第47-49页 |
·权限分配 | 第49-50页 |
·系统共享信息子系统 | 第50-52页 |
·软件界面设计 | 第50页 |
·模块处理流程规则 | 第50-52页 |
·代表队及人员信息子系统 | 第52-57页 |
·代表队基本信息 | 第52-54页 |
·人员基本信息 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第 5 章 系统实现过程中的技术难点及解决方法 | 第58-76页 |
·系统的安全性 | 第58-59页 |
·改善系统的速度 | 第59-61页 |
·适当增加冗余列,减少表之间的连接 | 第59页 |
·创建索引提高数据库系统性能 | 第59-60页 |
·采用存储过程加快系统运行速度 | 第60-61页 |
·动态菜单的开发与设计 | 第61-63页 |
·数据库设计 | 第61-62页 |
·动态菜单的实现 | 第62-63页 |
·系统权限的最终实现方法 | 第63-67页 |
·系统权限的改进思想 | 第63-64页 |
·树形菜单的原理与实现 | 第64-67页 |
·SQL Server 数据库管理系统中图片的存取 | 第67-70页 |
·面向对象技术的应用 | 第70-75页 |
·面向对象的程序设计 | 第70-73页 |
·面向对象的数据库访问技术 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第80-81页 |
致谢 | 第81页 |