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基于C/S结构的管理信息系统的设计与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第 1 章 绪论第10-14页
   ·管理信息系统概述第10-12页
     ·管理信息系统的概念第10-11页
     ·管理信息系统的功能第11页
     ·管理信息系统的特点第11-12页
   ·课题背景第12-13页
   ·本课题的主要研究内容及意义第13-14页
第 2 章 管理信息系统的开发思想第14-22页
   ·管理信息系统的开发方法第14-17页
     ·瀑布法第14-15页
     ·原型法第15-16页
     ·面向对象开发方法第16-17页
   ·管理信息系统的体系结构第17-19页
     ·客户机/服务器结构第17-18页
     ·两层客户机/服务器体系结构第18页
     ·三层客户机/服务器结构第18-19页
     ·三层 Browser/Server 体系结构第19页
   ·拳击管理信息系统的开发方法和体系结构第19-21页
     ·系统选用的开发方法第19-20页
     ·系统的体系结构第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第 3 章 系统数据库设计第22-43页
   ·关系数据模型第22-24页
     ·关系数据模型的概念及数据结构第22-23页
     ·关系数据模型的完整性约束第23-24页
   ·数据库设计方法及步骤第24-26页
   ·数据库概念结构设计第26页
   ·数据库逻辑结构设计第26-32页
     ·E-R 图到关系模式的转换第27-28页
     ·函数依赖第28-30页
     ·范式及关系模式的规范化第30-32页
   ·数据库物理设计第32-33页
   ·应用数据库设计理论具体设计拳击系统第33-41页
     ·系统建设的目标第33页
     ·系统需求分析第33-34页
     ·系统开发计划第34-35页
     ·系统功能及具体模块划分第35-41页
   ·本章小结第41-43页
第 4 章 系统部分子系统的软件设计第43-58页
   ·界面设计的友好性和一致性第43-45页
     ·界面设计的友好性第43-44页
     ·界面风格的一致性第44-45页
   ·系统维护子系统第45-50页
     ·用户管理第46-47页
     ·菜单管理第47-49页
     ·权限分配第49-50页
   ·系统共享信息子系统第50-52页
     ·软件界面设计第50页
     ·模块处理流程规则第50-52页
   ·代表队及人员信息子系统第52-57页
     ·代表队基本信息第52-54页
     ·人员基本信息第54-57页
   ·本章小结第57-58页
第 5 章 系统实现过程中的技术难点及解决方法第58-76页
   ·系统的安全性第58-59页
   ·改善系统的速度第59-61页
     ·适当增加冗余列,减少表之间的连接第59页
     ·创建索引提高数据库系统性能第59-60页
     ·采用存储过程加快系统运行速度第60-61页
   ·动态菜单的开发与设计第61-63页
     ·数据库设计第61-62页
     ·动态菜单的实现第62-63页
   ·系统权限的最终实现方法第63-67页
     ·系统权限的改进思想第63-64页
     ·树形菜单的原理与实现第64-67页
   ·SQL Server 数据库管理系统中图片的存取第67-70页
   ·面向对象技术的应用第70-75页
     ·面向对象的程序设计第70-73页
     ·面向对象的数据库访问技术第73-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第80-81页
致谢第81页

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