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利用Performer开发多分辨率场景漫游系统

摘  要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·立题背景第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文主要研究的内容第10-11页
2 系统的数据基础第11-23页
   ·系统的数据源第11页
   ·构造虚拟场景的方法设计第11-12页
   ·不同数据源影像统一坐标映射的实现第12-17页
   ·影像层虚拟场景的构造第17-20页
   ·模型层虚拟场景的构造第20-23页
3 系统的算法基础第23-42页
   ·LOD模型生成算法概述第23-27页
   ·本系统对LOD模型简化算法的要求第27-29页
   ·算法的设计第29-34页
   ·算法的实现第34-42页
4 系统的实现第42-58页
   ·系统软硬件环境第42页
   ·多分辨率纹理和地形的调度规则的设计第42-44页
   ·利用PERFORMER实现系统的框架第44-51页
   ·利用OPENGL绘制LOD模型简化算法的计算结果第51-53页
   ·系统的数据库接口第53-54页
   ·实现中遇到的问题与解决第54-55页
   ·系统实现的结果第55-58页
5 结论及展望第58-60页
   ·工作总结第58-59页
   ·研究展望第59-60页
致  谢第60-61页
参 考 文 献第61-65页
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文第65页

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