| 摘 要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·立题背景 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·本文主要研究的内容 | 第10-11页 |
| 2 系统的数据基础 | 第11-23页 |
| ·系统的数据源 | 第11页 |
| ·构造虚拟场景的方法设计 | 第11-12页 |
| ·不同数据源影像统一坐标映射的实现 | 第12-17页 |
| ·影像层虚拟场景的构造 | 第17-20页 |
| ·模型层虚拟场景的构造 | 第20-23页 |
| 3 系统的算法基础 | 第23-42页 |
| ·LOD模型生成算法概述 | 第23-27页 |
| ·本系统对LOD模型简化算法的要求 | 第27-29页 |
| ·算法的设计 | 第29-34页 |
| ·算法的实现 | 第34-42页 |
| 4 系统的实现 | 第42-58页 |
| ·系统软硬件环境 | 第42页 |
| ·多分辨率纹理和地形的调度规则的设计 | 第42-44页 |
| ·利用PERFORMER实现系统的框架 | 第44-51页 |
| ·利用OPENGL绘制LOD模型简化算法的计算结果 | 第51-53页 |
| ·系统的数据库接口 | 第53-54页 |
| ·实现中遇到的问题与解决 | 第54-55页 |
| ·系统实现的结果 | 第55-58页 |
| 5 结论及展望 | 第58-60页 |
| ·工作总结 | 第58-59页 |
| ·研究展望 | 第59-60页 |
| 致 谢 | 第60-61页 |
| 参 考 文 献 | 第61-65页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |