第一章 绪论 | 第1-15页 |
·虚拟现实技术 | 第8-11页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的主要研究内容与分类 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的发展与应用 | 第10-11页 |
·虚拟城市 | 第11-14页 |
·“虚拟城市”的概念 | 第11-12页 |
·“虚拟城市”建设的意义 | 第12页 |
·虚拟城市的国内外研究现状 | 第12-14页 |
·论文的主要研究内容与组织结构 | 第14-15页 |
·主要研究内容 | 第14页 |
·论文的组织结构 | 第14-15页 |
第二章 虚拟城市三维建模的数据获取 | 第15-23页 |
·虚拟城市三维建模的数据源 | 第15-20页 |
·虚拟城市三维建模的数据获取 | 第20-23页 |
·DEM数据的获取 | 第20-21页 |
·建筑物高度数据的获取 | 第21页 |
·三维对象几何要素数据的获取 | 第21-22页 |
·纹理数据的获取 | 第22页 |
·其他数据的获取 | 第22-23页 |
第三章 基于Multigen Creator的三维建模 | 第23-50页 |
·三维建模基础知识 | 第23-29页 |
·三维建模基本内容 | 第23-25页 |
·建模软件MultiGen | 第25-29页 |
·基于Multigen Creator的数字城市建模理论与方法 | 第29-44页 |
·房屋建筑的建模 | 第29-35页 |
·道路的建模 | 第35-38页 |
·附属物的建模 | 第38-41页 |
·动态现象的建模 | 第41-42页 |
·地形与地貌的建模 | 第42-44页 |
·虚拟城市建模中的关键技术研究 | 第44-50页 |
·层次细节技术 | 第44-45页 |
·纹理映射技术 | 第45-47页 |
·实例化使用技术 | 第47-48页 |
·场景实时显示技术 | 第48-50页 |
第四章 虚拟城市漫游系统的研究与实现 | 第50-58页 |
·实现虚拟城市漫游系统的常用软件分析 | 第50-51页 |
·虚拟城市漫游系统的关键技术研究 | 第51-54页 |
·人机交互控制 | 第51-52页 |
·碰撞检测 | 第52-54页 |
·虚拟城市漫游系统的实现方法 | 第54-58页 |
·系统设计目标 | 第54页 |
·系统的开发方式 | 第54-56页 |
·系统工作流程与技术路线 | 第56-57页 |
·系统运行结果(见图5-2) | 第57-58页 |
第五章 结论与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |