某导弹飞行过程的可视化仿真研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·研究现状 | 第8页 |
| ·研究内容 | 第8-11页 |
| ·气动计算模块的设计 | 第9页 |
| ·弹道计算模块的设计 | 第9页 |
| ·可视化仿真模块的设计 | 第9-11页 |
| 第二章 可视化仿真基础 | 第11-24页 |
| ·计算机图形学中的主要坐标系 | 第11-12页 |
| ·场景坐标系 | 第11-12页 |
| ·摄影机坐标系 | 第12页 |
| ·屏幕坐标系 | 第12页 |
| ·计算机图形学中的主要变换 | 第12-13页 |
| ·视图变换 | 第12页 |
| ·模型变换 | 第12页 |
| ·投影变换 | 第12-13页 |
| ·OpenGL | 第13-18页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第14-16页 |
| ·GLUT | 第16-18页 |
| ·常用的仿真工具 | 第18-24页 |
| ·MultiGen-Paradigm Vega | 第18-21页 |
| ·MultiGen Creator | 第21-22页 |
| ·Terra Vista | 第22-24页 |
| 第三章 可视化仿真的常用算法 | 第24-36页 |
| ·地形渲染的基本算法 | 第24-30页 |
| ·地形渲染的野蛮方法 | 第24-26页 |
| ·GeoMipmap算法 | 第26-29页 |
| ·QuadTree算法 | 第29-30页 |
| ·地形纹理的生成 | 第30-34页 |
| ·视图平截头体选取算法 | 第34-36页 |
| 第四章 飞行仿真的数学模型 | 第36-51页 |
| ·导弹飞行的数学模型 | 第36-45页 |
| ·重力的计算 | 第36-37页 |
| ·发动机推力的计算 | 第37-38页 |
| ·飞行器的运动方程组 | 第38-41页 |
| ·飞行器的平面运动 | 第41-45页 |
| ·导弹气动计算模型 | 第45-51页 |
| ·升力计算模型 | 第46-51页 |
| 第五章 仿真程序的设计与实例 | 第51-72页 |
| ·可视化仿真软件的设计 | 第51-66页 |
| ·使用Vega设计可视化仿真软件 | 第51-60页 |
| ·仿真3D模型的制作 | 第60-62页 |
| ·仿真程序的设计 | 第62-66页 |
| ·仿真实例 | 第66-72页 |
| 结束语 | 第72-73页 |
| 参考文献 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |