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校本教育游戏软件的设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-8页
第二章 校本教育游戏软件概述第8-23页
   ·教育游戏软件第8-14页
     ·几个基本概念第8页
     ·教育游戏软件的三维空间第8-10页
     ·教育游戏软件的类型第10-11页
     ·教育游戏软件的一般开发过程第11-14页
   ·校本教育游戏软件第14-23页
     ·校本教育游戏软件第14-15页
     ·对校本教育游戏软件的调查报告第15-18页
     ·校本教育游戏软件开发的实施建议第18-23页
第三章 校本教育游戏软件设计的理论基础第23-34页
   ·人本主义心理学第23-24页
   ·教学设计理论第24页
   ·学科教学理论第24页
   ·游戏理论第24-25页
   ·游戏化学习理论第25-34页
     ·重视学习动机的激发第25-28页
     ·营造安全的学习氛围第28-29页
     ·教育目标的全面化第29-31页
     ·问题、目标、资源构成的自由的游戏化学习过程第31-32页
     ·竞争与合作相结合的学习伙伴关系第32-33页
     ·兼容刺激-反应的学习形式第33-34页
第四章 校本教育游戏软件的设计策略第34-62页
   ·游戏的教学设计第34-43页
     ·学习目标与游戏目标的确定第34-36页
     ·学习内容与游戏主题的确定第36页
     ·学习者特征的分析与游戏难度、游戏类型的选择第36-39页
     ·媒体信息的选择第39页
     ·知识结构与游戏结构的设计第39-43页
   ·游戏的模型设计第43-59页
     ·游戏风格的确定第44页
     ·游戏序幕的设计第44-45页
     ·游戏外部效果的设计第45-48页
     ·游戏交互方式的设计第48-51页
     ·游戏的情感世界第51-53页
     ·游戏的生命力第53-56页
     ·游戏的节奏第56-57页
     ·游戏中的奖励与惩罚第57-58页
     ·其它游戏设计思想的转变第58-59页
   ·游戏的脚本编写第59-62页
第五章 校本教育游戏软件的测评第62-64页
   ·实验研究法第62页
   ·调查法第62-63页
   ·技术检测法第63-64页
第六章 案例研究第64-74页
   ·游戏脚本第64-71页
     ·游戏概要第64页
     ·游戏制作脚本第64-70页
     ·游戏流程图第70-71页
   ·游戏的设计思想及特征分析第71-74页
结束语第74-75页
参考文献第75-77页
附录A第77-82页
附录B第82-84页
附录C第84-86页
攻读硕士期间发表的论文及参与的项目第86-87页
致谢第87-91页

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