基于特征基因的草图三维造型方法研究
| 致谢 | 第1-7页 |
| 摘要 | 第7-9页 |
| ABSTRACT | 第9-13页 |
| 1 绪论 | 第13-25页 |
| ·引言 | 第13-14页 |
| ·研究背景及概述 | 第14-16页 |
| ·我国玩具行业现状 | 第14-15页 |
| ·我国动漫及电影行业现状 | 第15-16页 |
| ·草图三维造型及相关领域研究现状 | 第16-22页 |
| ·三维造型设计研究及应用现状 | 第16-19页 |
| ·三维模型线条表示方法研究现状 | 第19-21页 |
| ·基于几何特征的三维造型方法研究现状 | 第21-22页 |
| ·研究思路 | 第22-24页 |
| ·研究内容 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 2 三维模型特征基因定义与提取 | 第25-39页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·三维模型线表示方法概述 | 第25-27页 |
| ·曲面的视角相关曲率 | 第27-31页 |
| ·三维曲面曲率 | 第27-29页 |
| ·视角相关的法向量方向导数及曲率计算 | 第29-31页 |
| ·三维模型特征基因定义 | 第31-33页 |
| ·三维模型特征基因提取 | 第33-36页 |
| ·视角相关曲率的极值点估算 | 第33-34页 |
| ·特征基因的三维空间提取方法 | 第34-36页 |
| ·三维模型特征基因优化 | 第36-38页 |
| ·特征基因矢量化 | 第36-37页 |
| ·特征基因线条简化 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 3 草图驱动的特征基因造型及三维映射 | 第39-52页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·草图驱动的特征基因造型 | 第39-48页 |
| ·草图绘制语义定义与识别关键技术 | 第39-44页 |
| ·基于活动轮廓模型的特征基因变形 | 第44-48页 |
| ·特征基因三维映射 | 第48-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 4 基于特征基因的三维模型造型 | 第52-66页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·具有局部特征保持特性的曲面变形方法 | 第52-55页 |
| ·基于特征基因线条变动的三维模型变形 | 第55-58页 |
| ·基于特征基因线条添加的三维模型局部特征生成 | 第58-61页 |
| ·三维曲面调整 | 第59-60页 |
| ·三维模型局部特征生成 | 第60-61页 |
| ·基于特征基因阴影效果的曲面局部变形 | 第61-65页 |
| ·确定曲面变形区域 | 第62-63页 |
| ·阴影密度计算 | 第63-64页 |
| ·曲面局部变形 | 第64-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 5 基于特征基因的草图三维造型系统 | 第66-72页 |
| ·基于特征基因的草图三维造型系统简介 | 第66-67页 |
| ·三维模型造型实例 | 第67-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 6 总结与展望 | 第72-75页 |
| ·总结 | 第72-73页 |
| ·展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 附录 | 第79页 |