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扩展于非Lambertian场景的体着色计算机三维重建技术研究

1.一般体着色过程第1-10页
 1.1 体初始化第6-7页
 1.2 体元可视性确定第7页
 1.3 一致性分析第7-8页
 1.4 体元着色算法第8-9页
 1.5 体着色算法理论第9-10页
2. 图像光照分析第10-12页
 2.1 基本概念第10-11页
 2.2 图像照度分析第11-12页
3. BRDF模型介绍第12-15页
 3.1 BRDF的概念第13页
 3.2 Lambertian表面第13-14页
 3.3 Lafortune光照模型第14-15页
4. 曲面点的法向量估计第15-16页
 4.1 法向量计算第15-16页
 4.2 法向量方向调整第16页
5. 场景的光照方向估计第16-17页
6. Levenberg—Marqtmrd方法第17-19页
7. 基于BRDF的体着色算法第19-141页
 7.1 摄像机标定第19-20页
 7.2 照度采样第20-21页
 7.3 法向量估计第21页
 7.4 光源方向的求法第21-22页
 7.5 BRDF模型的拟合第22-23页
  7.5.1 光照方向及观察方向的坐标变换第22页
  7.5.2 一个便于拟合的LafortLlne模型第22-23页
  7.5.3 BRDF的Levenberg-Marquard拟合第23页
 7.6 BRDF的再拟合第23页
 7.7 算法第23-24页
 7.8 实验第24-31页
 7.9 总结第31-141页

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