| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-20页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·汽车前照灯技术概述 | 第10-15页 |
| ·汽车前照灯发展历史的回顾 | 第10-11页 |
| ·汽车前照灯系统的功能现状 | 第11-12页 |
| ·当前汽车前照灯系统的不足 | 第12-13页 |
| ·汽车前照灯系统的当前发展及应用重点 | 第13-15页 |
| ·多曲面车灯的配光原理 | 第15页 |
| ·多曲面汽车前照灯设计的总体思路 | 第15-17页 |
| ·本论文的主要研究内容 | 第17-18页 |
| ·本论文的主要创新 | 第18-20页 |
| 第二章 灯丝分割 | 第20-26页 |
| ·灯丝结构介绍 | 第20-21页 |
| ·灯丝分割原理 | 第21-23页 |
| ·灯丝分割方法 | 第23-25页 |
| ·线形分割 | 第23-24页 |
| ·柱形分割 | 第24页 |
| ·螺旋模型模拟灯丝 | 第24-25页 |
| ·线形分割与柱形分割的比较 | 第25-26页 |
| 第三章 多曲面功能区域划分 | 第26-35页 |
| ·汽车照明系统的分类及标准 | 第26-32页 |
| ·汽车照明系统的分类 | 第26-27页 |
| ·国际配光标准 | 第27-30页 |
| ·ECE配光标准 | 第30-31页 |
| ·汽车前照灯的常况及标准 | 第31-32页 |
| ·功能区域的划分原理 | 第32-34页 |
| ·功能区域投影到配光屏幕上的问题 | 第34-35页 |
| 第四章 三角形网格划分及光形计算 | 第35-46页 |
| ·多曲面反射器三角形网格的划分 | 第35-39页 |
| ·二维等参元变换理论介绍 | 第35-37页 |
| ·网格划分控制 | 第37-38页 |
| ·网格划分 | 第38-39页 |
| ·基于透视变换理论求配光光形 | 第39-43页 |
| ·透视变换理论介绍 | 第39-40页 |
| ·基于透视变换理论在配光光形中的应用 | 第40-43页 |
| ·线光源时的配光光形 | 第43页 |
| ·配光光形的裁剪 | 第43-46页 |
| ·点光源时的光形裁剪 | 第43-45页 |
| ·线光源时的光形裁剪 | 第45-46页 |
| 第五章 可视化软件的开发及实现 | 第46-63页 |
| ·可视化的概念 | 第46-48页 |
| ·科学计算可视化的提出 | 第46-47页 |
| ·可视化的技术基础与当前研究与应用的趋势 | 第47-48页 |
| ·OpenGL概述 | 第48-51页 |
| ·OpenGL的概念 | 第48-49页 |
| ·OpenGL及相关库 | 第49-50页 |
| ·OpenGL的特点 | 第50-51页 |
| ·基于OpenGL的软件设计 | 第51-57页 |
| ·本软件涉及的OpenGL技术 | 第51-52页 |
| ·OpenGL技术在本软件中的应用 | 第52-53页 |
| ·在C3DimensionDisplay类里建立OpenGL绘制环境 | 第53-57页 |
| ·多曲面反射器三维可视化软件实现 | 第57-63页 |
| ·调用多曲面反射器三维可视化的程序 | 第57页 |
| ·反射器三维可视化 | 第57-60页 |
| ·多曲面反射器的旋转、缩放、平移 | 第60页 |
| ·多曲面反射器用四边形网格划分后的三维显示 | 第60-63页 |
| 第六章 结论与展望 | 第63-65页 |
| ·全文总结和创新点 | 第63-64页 |
| ·未来工作展望 | 第64-65页 |
| 硕士学位在读期间发表的论文 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |