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多曲面反射器的车灯配光技术研究及可视化

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·引言第9-10页
   ·汽车前照灯技术概述第10-15页
     ·汽车前照灯发展历史的回顾第10-11页
     ·汽车前照灯系统的功能现状第11-12页
     ·当前汽车前照灯系统的不足第12-13页
     ·汽车前照灯系统的当前发展及应用重点第13-15页
   ·多曲面车灯的配光原理第15页
   ·多曲面汽车前照灯设计的总体思路第15-17页
   ·本论文的主要研究内容第17-18页
   ·本论文的主要创新第18-20页
第二章 灯丝分割第20-26页
   ·灯丝结构介绍第20-21页
   ·灯丝分割原理第21-23页
   ·灯丝分割方法第23-25页
     ·线形分割第23-24页
     ·柱形分割第24页
     ·螺旋模型模拟灯丝第24-25页
   ·线形分割与柱形分割的比较第25-26页
第三章 多曲面功能区域划分第26-35页
   ·汽车照明系统的分类及标准第26-32页
     ·汽车照明系统的分类第26-27页
     ·国际配光标准第27-30页
     ·ECE配光标准第30-31页
     ·汽车前照灯的常况及标准第31-32页
   ·功能区域的划分原理第32-34页
   ·功能区域投影到配光屏幕上的问题第34-35页
第四章 三角形网格划分及光形计算第35-46页
   ·多曲面反射器三角形网格的划分第35-39页
     ·二维等参元变换理论介绍第35-37页
     ·网格划分控制第37-38页
     ·网格划分第38-39页
   ·基于透视变换理论求配光光形第39-43页
     ·透视变换理论介绍第39-40页
     ·基于透视变换理论在配光光形中的应用第40-43页
     ·线光源时的配光光形第43页
   ·配光光形的裁剪第43-46页
     ·点光源时的光形裁剪第43-45页
     ·线光源时的光形裁剪第45-46页
第五章 可视化软件的开发及实现第46-63页
   ·可视化的概念第46-48页
     ·科学计算可视化的提出第46-47页
     ·可视化的技术基础与当前研究与应用的趋势第47-48页
   ·OpenGL概述第48-51页
     ·OpenGL的概念第48-49页
     ·OpenGL及相关库第49-50页
     ·OpenGL的特点第50-51页
   ·基于OpenGL的软件设计第51-57页
     ·本软件涉及的OpenGL技术第51-52页
     ·OpenGL技术在本软件中的应用第52-53页
     ·在C3DimensionDisplay类里建立OpenGL绘制环境第53-57页
   ·多曲面反射器三维可视化软件实现第57-63页
     ·调用多曲面反射器三维可视化的程序第57页
     ·反射器三维可视化第57-60页
     ·多曲面反射器的旋转、缩放、平移第60页
     ·多曲面反射器用四边形网格划分后的三维显示第60-63页
第六章 结论与展望第63-65页
   ·全文总结和创新点第63-64页
   ·未来工作展望第64-65页
硕士学位在读期间发表的论文第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68页

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