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结合动作捕捉数据的三维卡通人物的动画生成方法研究

中文摘要第1-7页
第一章 绪论第7-12页
 1. 计算机动画简介第7-9页
 2. 本文的篇章结构第9-12页
第二章 计算机动画生成和非真实感绘制技术综述第12-29页
 1. 引言第12页
 2. 基本动画技术第12-17页
  2.1. 传统动画技术第13-15页
  2.2. 计算机在动画制作中的应用第15页
  2.3. 动画制作应注意的问题第15-17页
 3. 计算机动画的热点技术第17-20页
  3.1. 关键帧和Morphing技术第18-19页
  3.2. 运动学与逆向运动学原理第19-20页
  3.3. 过程动画第20页
 4. 三维动画中的相关绘制技术第20-21页
 5. 非真实感绘制技术第21-25页
  5.1. 绘制工具建模第22-23页
  5.2. 笔划处理技术第23-25页
  5.3. 其他处理技术第25页
 6. 图象处理和编辑技术第25-26页
 7. 基于视频的动画生成技术第26-27页
 8. 述评第27-29页
第三章 基于骨架的三维卡通人物及其运动建模第29-38页
 1. 技术基础第29-33页
  1.1. 三维实体的表达和显示第29-30页
  1.2. 刚体的动力学原理第30页
  1.3. 柔性物体的动力学原理第30-31页
  1.4. 复杂对象的表示第31-32页
  1.5. 运动的表示第32页
  1.6. 逆向运动学原理第32-33页
 2. 运动捕捉第33-36页
  2.1. “姿势”的定义第33页
  2.2. 骨骼运动的描述第33-34页
  2.3. 运动捕捉数据格式第34-35页
  2.4. 运动捕捉的拓展和应用第35-36页
 3. 三维人物建模第36-38页
第四章 卡通人物的非真实感绘制方法第38-46页
 1. 卡通绘制算法设计第38-43页
 2. CARTOON MOTION 算法第43-46页
第五章 由动作数据生成卡通人物动画第46-56页
 1. 技术方案第46-48页
 2. 系统体系结构及基本算法第48-52页
 3. 轮廓跟踪算法第52-56页
第六章 卡通动画的自动生成系统--CAS的实现第56-73页
 1. 系统简介第56-57页
 2. 系统设计第57-62页
 3. 主要数据结构及函数第62-66页
 4. 实验结果第66-73页
第七章 讨论与总结第73-74页
参考文献第74-78页
附录: 在读期间发表论文与科研情况第78-80页
致谢第80页

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