中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-4页 |
目录 | 第4-6页 |
第一章 概述 | 第6-14页 |
1.1 拥塞 | 第6-7页 |
1.2 拥塞控制和资源分配 | 第7-13页 |
1.2.1 拥塞控制机制的设计目标 | 第8-9页 |
1.2.2 拥塞控制方案的组成 | 第9-10页 |
1.2.3 拥塞控制方案的分类 | 第10-13页 |
1.3 本文讨论范围 | 第13-14页 |
第二章 Internet中拥塞控制的发展 | 第14-25页 |
2.1 拥塞崩溃的防止 | 第14-22页 |
2.1.1 拥塞崩溃的理论研究 | 第14-19页 |
2.1.2 Internet中不同种类的拥塞崩溃 | 第19-22页 |
2.2 公平性 | 第22-24页 |
2.2.1 公平性的必要性 | 第22页 |
2.2.2 公平性的要求 | 第22-24页 |
2.3 优化应用本身的性能 | 第24-25页 |
第三章 适于批(BULK)数据传输的终端系统拥塞控制 | 第25-42页 |
3.1 TCP概括 | 第25-27页 |
3.1.1 流量控制 | 第25页 |
3.1.2 TCP的ACK时钟特性 | 第25-26页 |
3.1.3 丢失检测 | 第26-27页 |
3.2 TCP拥塞控制算法 | 第27-34页 |
3.2.1 加性增加/乘性减少(A/MD) | 第28-30页 |
3.2.2 慢启动 | 第30-33页 |
3.2.3 快速重传和快速恢复 | 第33-34页 |
3.3 不同的TCP实现 | 第34-36页 |
3.3.1 TCP的早期实现 | 第34-35页 |
3.3.2 TCP Tahoe | 第35页 |
3.3.3 TCP Reno | 第35页 |
3.3.4 NewReno | 第35页 |
3.3.5 TCP Sack | 第35-36页 |
3.3.6 速率减半 | 第36页 |
3.3.7 TCP Vegas | 第36页 |
3.4 拥塞避免类机制 | 第36-42页 |
3.4.1 慢启动和搜索(Slow Start and Search:Tri-S) | 第37-39页 |
3.4.2 DUAL | 第39-40页 |
3.4.3 TOP Vegas | 第40-42页 |
第四章 适于传输实时流的拥塞控制—TCP友好拥塞控制算法 | 第42-63页 |
4.1 实时流应用不采用TCP的原因 | 第42-44页 |
4.2 非TCP端到端拥塞控制的TCP友好原则 | 第44-45页 |
4.3 TCP友好拥塞控制算法 | 第45-63页 |
4.3.1 基于窗口的TCP友好拥塞控制算法 | 第45-52页 |
4.3.2 TCP类似(TCP-like)拥塞控制算法 | 第52-59页 |
4.3.3 基于公式(模型)的TCP友好拥塞控制算法 | 第59-63页 |
第五章 支持端到端拥塞控制的网络机制 | 第63-73页 |
5.1 活动队列管理(Active Queue Management) | 第63-71页 |
5.1.1 DECbit | 第63-64页 |
5.1.2 随机早丢弃(Early Random Drop) | 第64-65页 |
5.1.3 随机早检测(Random Early Detection) | 第65-67页 |
5.1.4 BLUE | 第67-70页 |
5.1.5 随机指数级标志(Random Exponential Marklng) | 第70-71页 |
5.2 明确拥塞指示(Explicit Congestion Notification) | 第71-73页 |
结束语 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |