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面向交互编辑的大规模实时绘制系统

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-21页
   ·课题背景第9页
   ·相关工作第9-19页
     ·复杂度简化技术第9-15页
     ·数据管理技术第15-19页
     ·小结第19页
   ·本文的主要工作第19页
   ·系统的整体结构第19-20页
   ·本文的组织结构第20-21页
第2章 场景调度与实时绘制第21-47页
   ·概述第21页
   ·系统中的场景管理第21-33页
     ·场景图结构第21-23页
     ·状态管理与调度原语第23-26页
     ·调度算法与实现第26-27页
     ·外部调度支持第27-28页
     ·运行时的同步支持第28-30页
     ·调度线程与绘制线程的交互第30-31页
     ·性能分析第31-33页
   ·系统中的场景绘制第33-45页
     ·场景图遍历第33-34页
     ·多分辨率绘制与LOD过渡第34-35页
     ·可见性剔除第35-37页
     ·连贯性层次剔除第37-43页
     ·实验结果与分析第43-45页
   ·本章小结第45-47页
第3章 数据管理技术第47-59页
   ·概述第47页
   ·数据的out-of-core技术第47-55页
     ·概述第47-48页
     ·Out-of-core数据的组织第48页
     ·Out-of-core数据的调度第48-50页
     ·外存数据管理的数据结构第50-51页
     ·外存数据的I/O操作第51-55页
   ·数据的布局优化技术第55-58页
     ·概述第55-56页
     ·实验结果与分析第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第4章 交互式编辑技术第59-67页
   ·背景第59页
   ·交互式编辑第59-61页
     ·概述第59页
     ·求交第59-60页
     ·编辑第60页
     ·场景图的更新第60-61页
   ·在线简化第61-63页
     ·概述第61-62页
     ·分布式在线简化系统架构第62页
     ·简化流程第62页
     ·简化任务的生成和接收第62-63页
   ·实验结果与分析第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第5章 总结与展望第67-71页
   ·本文工作总结第67-69页
   ·下一步工作与未来展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
作者简历第74页

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