面向交互编辑的大规模实时绘制系统
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-21页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·相关工作 | 第9-19页 |
| ·复杂度简化技术 | 第9-15页 |
| ·数据管理技术 | 第15-19页 |
| ·小结 | 第19页 |
| ·本文的主要工作 | 第19页 |
| ·系统的整体结构 | 第19-20页 |
| ·本文的组织结构 | 第20-21页 |
| 第2章 场景调度与实时绘制 | 第21-47页 |
| ·概述 | 第21页 |
| ·系统中的场景管理 | 第21-33页 |
| ·场景图结构 | 第21-23页 |
| ·状态管理与调度原语 | 第23-26页 |
| ·调度算法与实现 | 第26-27页 |
| ·外部调度支持 | 第27-28页 |
| ·运行时的同步支持 | 第28-30页 |
| ·调度线程与绘制线程的交互 | 第30-31页 |
| ·性能分析 | 第31-33页 |
| ·系统中的场景绘制 | 第33-45页 |
| ·场景图遍历 | 第33-34页 |
| ·多分辨率绘制与LOD过渡 | 第34-35页 |
| ·可见性剔除 | 第35-37页 |
| ·连贯性层次剔除 | 第37-43页 |
| ·实验结果与分析 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第3章 数据管理技术 | 第47-59页 |
| ·概述 | 第47页 |
| ·数据的out-of-core技术 | 第47-55页 |
| ·概述 | 第47-48页 |
| ·Out-of-core数据的组织 | 第48页 |
| ·Out-of-core数据的调度 | 第48-50页 |
| ·外存数据管理的数据结构 | 第50-51页 |
| ·外存数据的I/O操作 | 第51-55页 |
| ·数据的布局优化技术 | 第55-58页 |
| ·概述 | 第55-56页 |
| ·实验结果与分析 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第4章 交互式编辑技术 | 第59-67页 |
| ·背景 | 第59页 |
| ·交互式编辑 | 第59-61页 |
| ·概述 | 第59页 |
| ·求交 | 第59-60页 |
| ·编辑 | 第60页 |
| ·场景图的更新 | 第60-61页 |
| ·在线简化 | 第61-63页 |
| ·概述 | 第61-62页 |
| ·分布式在线简化系统架构 | 第62页 |
| ·简化流程 | 第62页 |
| ·简化任务的生成和接收 | 第62-63页 |
| ·实验结果与分析 | 第63-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 第5章 总结与展望 | 第67-71页 |
| ·本文工作总结 | 第67-69页 |
| ·下一步工作与未来展望 | 第69-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 作者简历 | 第74页 |