| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-14页 |
| ·三维数据的获取 | 第8-9页 |
| ·数字几何模型的表示方法 | 第9-11页 |
| ·网格编辑的基本问题 | 第11-12页 |
| ·本文的主要内容 | 第12-14页 |
| 2. 微分网格编辑方法 | 第14-39页 |
| ·微分网格变形 | 第14-27页 |
| ·网格光顺 | 第27-39页 |
| 3. 网格编辑系统线性化求解 | 第39-44页 |
| ·网格编辑系统线性化求解概述 | 第39-40页 |
| ·典型算法框架 | 第40-41页 |
| ·硬约束和软约束 | 第41-42页 |
| ·求解线性系统的优化方法 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 4. 基于层的网格编辑系统 | 第44-51页 |
| ·基于层的网格编辑系统概述 | 第44-45页 |
| ·层编辑实现理论细节 | 第45-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 5. 总结与展望 | 第51-54页 |
| ·总结 | 第51-52页 |
| ·未来的工作 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |