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试论博物馆陈列中的互动体验展示

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 概论第6-10页
 第一节 互动体验展示的相关概念第6-8页
   ·展示第6页
   ·体验第6-7页
   ·互动第7-8页
 第二节 互动体验展示的研究方法与理论意义第8-10页
   ·本文研究的问题和方法第8页
   ·本课题研究的意义第8-10页
第二章 互动体验展示的起源、发展和演变第10-14页
 第一节 互动体验展示兴起的背景第10-11页
 第二节 互动体验展示的发展与演变第11-14页
   ·第一阶段:互动体验展示与公众教育第11-12页
   ·第二阶段:互动体验展示走向探索与启发第12-13页
   ·第三阶段:互动体验展示走向娱乐生活化第13-14页
第三章 互动体验展示的相关理论第14-24页
 第一节 教育心理学第14-18页
   ·博物馆展示与公众教育第14页
   ·MAT学习理论与博物馆观众第14-15页
   ·观众自主建构知识——探究式学习(enquiry learning)VS授受式学习(teaching learning)第15-18页
 第二节 传播学理论第18-24页
   ·大众传播学发展对博物馆展示方式的影响第18-19页
   ·互动体验展示的应用传播学原理第19-20页
   ·互动体验展示与信息传播第20-21页
   ·互动体验展示与观众的互动关系第21-24页
第四章 互动体验展示的形式与应用原则第24-44页
 第一节 互动体验展示的基本形式第24-31页
  1 互动展示第24-28页
   ·讲座与学术研讨会第24页
   ·艺术作坊第24-25页
   ·户外文化实践活动第25页
   ·与学校合作项目第25-26页
   ·数字博物馆与网络游戏第26页
   ·示范表演第26页
   ·智力游戏第26-27页
   ·考古探索第27页
   ·电子多媒体游戏第27-28页
   ·情景塑造角色扮演第28页
  2 体验展示第28-31页
   ·视听欣赏第28-29页
   ·3D与4D影院第29-30页
   ·场景复原第30页
   ·幻影成像第30页
   ·数字沙盘第30-31页
 第二节 互动体验展示的应用原则第31-35页
   ·传播目的明确第31-32页
   ·内容与形式统一第32-33页
   ·吸引观众参与第33-34页
   ·设计合理第34-35页
 第三节 互动体验陈列设计工作流程第35-37页
   ·根据目标观众的展览定位第35页
   ·内容设计第35-36页
   ·技术研发第36-37页
   ·形式设计第37页
 第四节 互动体验展示评估第37-44页
   ·观众研究和展览评估第37-39页
   ·互动展示评估的三个阶段第39-41页
   ·案例:太平洋科学中心的互动展示评估第41-44页
结论第44-46页
附: 互动体验展示操作实务—以上海科技博物馆恐龙展为例第46-52页
注释第52-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页

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