摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-14页 |
第一章 绪论 | 第14-24页 |
·虚拟现实技术概述 | 第14-17页 |
·虚拟现实的特点 | 第14-15页 |
·虚拟现实的应用 | 第15-16页 |
·三维视景仿真 | 第16-17页 |
·树木与地形可视化的研究现状及存在问题 | 第17-18页 |
·树木的可视化 | 第17-18页 |
·地形的可视化 | 第18页 |
·OpenGL技术在视景仿真中的应用 | 第18-22页 |
·OpenGL概述 | 第18-19页 |
·OpenGL工作流程 | 第19页 |
·VC++6.0环境下进行OpenGL编程 | 第19-22页 |
·本文的研究目的和意义 | 第22-23页 |
·本文的研究内容 | 第23-24页 |
第二章 树木可视化技术介绍与分析 | 第24-36页 |
·树木可视化实现类别 | 第24页 |
·分形理论及其实现 | 第24-29页 |
·L-系统方法 | 第24-26页 |
·迭代函数系统方法 | 第26-28页 |
·粒子系统模型方法 | 第28-29页 |
·基于图像的绘制方法 | 第29-33页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·Billboard模型及其变体 | 第30-32页 |
·BillBoard模型 | 第30-31页 |
·BillBoard模型变体 | 第31-32页 |
·层次纹理映射模型 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-36页 |
第三章 HSV色彩空间在基于图像的树木可视化中的应用 | 第36-46页 |
·方法的提出 | 第36-37页 |
·利用HSV色彩空间对伪深度信息的分层提取 | 第37-39页 |
·HSV色彩空间简介 | 第37页 |
·对树木图像的分层提取 | 第37-39页 |
·遮挡关系处理 | 第39页 |
·实验过程与结果分析 | 第39-45页 |
·单木实验 | 第40-44页 |
·特征的提取 | 第40-41页 |
·叠置与融合 | 第41-44页 |
·在虚拟场景中的应用 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 地形可视化技术基础 | 第46-56页 |
·Heightmap | 第46-48页 |
·强制算法 | 第48-50页 |
·分形地形生成 | 第50-54页 |
·断层生成法 | 第50-52页 |
·中点位移法 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第五章 基于LOD的地形可视化技术的实现 | 第56-70页 |
·地形LOD技术概述 | 第56页 |
·地形LOD技术的提出 | 第56页 |
·常用地形LOD算法 | 第56页 |
·基于Geomipmapping的简单LOD技术实现 | 第56-64页 |
·Geomipmapping理论概述 | 第57-59页 |
·基本概念 | 第57-58页 |
·裂缝问题的解决 | 第58-59页 |
·算法的实现 | 第59-63页 |
·建立程序框架 | 第59-62页 |
·视景体裁剪 | 第62-63页 |
·结果 | 第63-64页 |
·基于四叉树的连续LOD技术实现 | 第64-69页 |
·四叉树基本原理 | 第64-68页 |
·四叉树结构 | 第64-65页 |
·四叉树矩阵 | 第65页 |
·节点评价系统 | 第65-67页 |
·裂缝问题的解决 | 第67-68页 |
·视景体裁剪 | 第68页 |
·结果 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第78-80页 |
作者和导师简介 | 第80-81页 |
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 | 第81-82页 |