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视景仿真中树木和地形可视化有关问题的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第一章 绪论第14-24页
   ·虚拟现实技术概述第14-17页
     ·虚拟现实的特点第14-15页
     ·虚拟现实的应用第15-16页
     ·三维视景仿真第16-17页
   ·树木与地形可视化的研究现状及存在问题第17-18页
     ·树木的可视化第17-18页
     ·地形的可视化第18页
   ·OpenGL技术在视景仿真中的应用第18-22页
     ·OpenGL概述第18-19页
     ·OpenGL工作流程第19页
     ·VC++6.0环境下进行OpenGL编程第19-22页
   ·本文的研究目的和意义第22-23页
   ·本文的研究内容第23-24页
第二章 树木可视化技术介绍与分析第24-36页
   ·树木可视化实现类别第24页
   ·分形理论及其实现第24-29页
     ·L-系统方法第24-26页
     ·迭代函数系统方法第26-28页
     ·粒子系统模型方法第28-29页
   ·基于图像的绘制方法第29-33页
     ·纹理映射技术第29-30页
     ·Billboard模型及其变体第30-32页
       ·BillBoard模型第30-31页
       ·BillBoard模型变体第31-32页
     ·层次纹理映射模型第32-33页
   ·本章小结第33-36页
第三章 HSV色彩空间在基于图像的树木可视化中的应用第36-46页
   ·方法的提出第36-37页
   ·利用HSV色彩空间对伪深度信息的分层提取第37-39页
     ·HSV色彩空间简介第37页
     ·对树木图像的分层提取第37-39页
   ·遮挡关系处理第39页
   ·实验过程与结果分析第39-45页
     ·单木实验第40-44页
       ·特征的提取第40-41页
       ·叠置与融合第41-44页
     ·在虚拟场景中的应用第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 地形可视化技术基础第46-56页
   ·Heightmap第46-48页
   ·强制算法第48-50页
   ·分形地形生成第50-54页
     ·断层生成法第50-52页
     ·中点位移法第52-54页
   ·本章小结第54-56页
第五章 基于LOD的地形可视化技术的实现第56-70页
   ·地形LOD技术概述第56页
     ·地形LOD技术的提出第56页
     ·常用地形LOD算法第56页
   ·基于Geomipmapping的简单LOD技术实现第56-64页
     ·Geomipmapping理论概述第57-59页
       ·基本概念第57-58页
       ·裂缝问题的解决第58-59页
     ·算法的实现第59-63页
       ·建立程序框架第59-62页
       ·视景体裁剪第62-63页
     ·结果第63-64页
   ·基于四叉树的连续LOD技术实现第64-69页
     ·四叉树基本原理第64-68页
       ·四叉树结构第64-65页
       ·四叉树矩阵第65页
       ·节点评价系统第65-67页
       ·裂缝问题的解决第67-68页
       ·视景体裁剪第68页
     ·结果第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结论第70-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-78页
研究成果及发表的学术论文第78-80页
作者和导师简介第80-81页
北京化工大学硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第81-82页

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