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直升机飞控系统三维动画仿真平台设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-13页
第1章 绪论第13-18页
   ·引言第13页
   ·直升机控制器设计方法第13-15页
   ·直升机飞行控制三维动画仿真平台发展概述第15-17页
   ·本文主要内容和结构安排第17-18页
第2章 直升机全包线飞行控制器设计第18-30页
   ·引言第18-19页
   ·直升机固有飞行品质第19-20页
   ·定量反馈理论第20-21页
     ·QFT 的基本原理和设计过程第20-21页
     ·多输入多输出的QFT 设计思想及难点分析(曹聪,2003)第21页
   ·直升机全包线控制器的设计第21-28页
     ·解耦控制器的设计第21-23页
     ·QFT 控制器的设计第23-26页
     ·设计结果仿真及分析第26-28页
   ·本章小结第28-30页
第3章 直升机飞行控制三维动画仿真平台模块化设计第30-37页
   ·引言第30页
   ·系统运行流程与模块化设计第30-32页
   ·内外回路设计概念第32页
   ·平台的框架及功能介绍第32-34页
   ·各模块间交互及软件可移植性实现模块第34-36页
     ·Matlab 与Visual C++ 6.0 混合编程的实现第34-35页
     ·Visual C + + 6.0 环境下Vega 应用程序的开发第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 直升机三维视景仿真建模技术第37-58页
   ·Creator 简介第37-38页
   ·三维场景设计技术第38-42页
     ·OpenFlight(*.flt)数据库格式第38-39页
     ·三维地形生成方法(王乘等,2005)第39-40页
     ·地形仿真关键技术第40-42页
   ·小镇场景的建立第42-54页
     ·导入原始地形数据第42-44页
     ·设置地形转换参数第44-45页
     ·映射地形特征数据第45-51页
     ·生成地形模型数据库第51-54页
   ·直升机模型的建立第54-57页
     ·模型的几何特征第54-55页
     ·模型数据库的层次结构第55-56页
     ·模型的属性信息第56页
     ·模型优化第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 直升机三维视景仿真系统的实现第58-82页
   ·Vega 简介第58-60页
   ·Vega 程序设计第60-63页
   ·基于MFC 的Vega 应用程序主框架设计第63-65页
   ·基于MFC 的Vega 线程中的问题和解决第65-67页
   ·三维动画实时显示的内部实现机制第67-70页
   ·Vega 中的坐标第70-71页
   ·直升机三维动画仿真辅助功能的实现第71-78页
     ·直升机特殊效果模拟模块第71-74页
     ·仿真记录回放模块第74-78页
   ·计算与动画显示同步的实现第78-79页
   ·直升机三维动画仿真平台的发布第79-81页
   ·本章小结第81-82页
第6章 直升机飞行品质评估模块第82-91页
   ·直升机飞行品质规范第82-87页
     ·ADS-33 概述第82-83页
     ·控制器响应类型第83页
     ·飞行品质指标及评定方法第83-87页
   ·全包线控制器控制下直升机飞行品质评估第87-90页
   ·本章小结第90-91页
第7章 仿真实例第91-95页
   ·仿真的操作步骤和运行结果分析第91-94页
   ·本章小结第94-95页
结束语第95-97页
参考文献第97-100页
致谢第100-101页
攻读硕士期间所发表的论文第101页

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