摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·嵌入式软件开发方法急需发展 | 第7页 |
·构件技术的优势 | 第7-8页 |
·国内外相关研究现状 | 第8-11页 |
·软件构件提取方面的研究 | 第8-9页 |
·软件构件组装方面的研究 | 第9-10页 |
·软件构件其他方面的研究 | 第10-11页 |
·本文研究内容及意义 | 第11-12页 |
·篇章结构 | 第12-13页 |
第二章 理论基础与实验平台 | 第13-25页 |
·构件定义与构件接口 | 第13-15页 |
·构件定义介绍 | 第13-14页 |
·构件接口介绍 | 第14-15页 |
·构件模型分析 | 第15-16页 |
·通用构件模型 | 第15-16页 |
·嵌入式构件模型 | 第16页 |
·形式化构件描述方法 | 第16-17页 |
·基于构件的软件开发方法 | 第17-20页 |
·基于构件开发过程研究 | 第17-20页 |
·基于构件软件开发的优点 | 第20页 |
·实验平台介绍 | 第20-23页 |
·所用到的硬件平台 | 第21页 |
·μC/OS-Ⅱ实时嵌入式操作系统 | 第21-22页 |
·uClinux 嵌入式操作系统 | 第22-23页 |
·WinCE 嵌入式操作系统 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 嵌入式构件提取 | 第25-42页 |
·遗产系统和逆向工程研究 | 第25页 |
·嵌入式构件提取过程 | 第25-29页 |
·系统分解 | 第26-27页 |
·模型建立与逐层实现 | 第27-29页 |
·性能度量 | 第29页 |
·嵌入式 GUI 构件提取 | 第29-37页 |
·总体分析与设计 | 第30-32页 |
·硬件抽象层 | 第32页 |
·操作系统抽象层 | 第32-33页 |
·GUI 构件核心层 | 第33-36页 |
·GUI 提供接口层 | 第36-37页 |
·用户配置层 | 第37页 |
·实验结果与分析 | 第37-41页 |
·μC/OS-Ⅱ运行结果 | 第38-39页 |
·uClinux 运行结果 | 第39-40页 |
·实验结果分析 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 嵌入式构件组装 | 第42-59页 |
·嵌入式构件组装技术分类研究 | 第42-43页 |
·基于软件体系结构的构件组装 | 第43-44页 |
·构件组装的底层实现(C/C++语言描述) | 第44-52页 |
·嵌入式软件构件组装方法 | 第45-48页 |
·嵌入式构件组装中对实时性的考虑 | 第48-50页 |
·嵌入式构件组装中对资源限制的考虑 | 第50-52页 |
·构件组装实验过程 | 第52-57页 |
·搭建软件体系结构 | 第52-53页 |
·基类的设计 | 第53-54页 |
·音频播放构件的实现 | 第54-55页 |
·视频播放构件的实现 | 第55-57页 |
·实验结果分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 结束语 | 第59-61页 |
·全文总结 | 第59页 |
·下一步的工作 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读学位期间参与的科研项目及公开发表(录用)的论文 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
详细摘要 | 第67-69页 |