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地形可视化中的LOD技术研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·问题的提出第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文主要研究内容与结构安排第12-14页
第2章 LOD 技术基础第14-21页
   ·LOD 技术的提出第14-15页
   ·LOD 主要算法类型第15-21页
     ·静态化简第15-19页
     ·动态化简第19-21页
第3章 地形 LOD 概述第21-28页
   ·地形 LOD 的特点第21页
   ·地形数据存储类型第21-24页
     ·规范格网(RSG)第22-23页
     ·不规则三角网(TIN)第23-24页
   ·地形 LOD 算法类型第24-28页
     ·基于 RSG 的四叉树 LOD 算法第24-25页
     ·基于 RSG 的 ROAM 算法第25页
     ·基于 GPU 优化的 Geometry Clipmap 算法第25-26页
     ·基于 TIN 的 VDPM 算法第26-28页
第4章 四叉树 LOD 算法研究及改进第28-52页
   ·算法原理第28-30页
   ·数据结构第30-32页
   ·误差计算方法第32-40页
     ·静态误差第33-34页
     ·视点距离第34-35页
     ·运动矢量第35-36页
     ·观察矢量第36-37页
     ·误差计算公式第37-38页
     ·地形块分割过程第38-40页
   ·裂缝消除第40-44页
     ·裂缝产生的原因第40-41页
     ·传统的裂缝消除算法第41-43页
     ·批次裂缝消除算法第43-44页
   ·地形渲染第44-46页
   ·实验及分析第46-51页
     ·渲染程序结构第46-47页
     ·效果截图第47-49页
     ·结果分析第49-51页
   ·小结第51-52页
第5章 Geometry Clipmap 算法研究及扩展第52-73页
   ·大规模地形可视化简介第52页
   ·Geometry Clipmap 算法的基本原理第52-55页
   ·GPU 简介第55-56页
   ·地形数据管理第56-63页
     ·地形数据调度算法第56-58页
     ·数据预处理第58-59页
     ·存储结构第59-62页
     ·数据更新算法第62-63页
   ·地形渲染第63-67页
     ·渲染流程第63-64页
     ·边界消除算法第64-65页
     ·地形片消隐第65-66页
     ·Geometry Instancing 技术第66-67页
   ·实验及分析第67-72页
     ·渲染程序结构第67-68页
     ·效果载图第68-70页
     ·结果分析第70-72页
   ·小结第72-73页
第6章 总结与展望第73-76页
   ·全文总结第73页
   ·本文创新点第73-74页
   ·展望第74-76页
参考文献第76-81页
攻读学位期间公开发表的论文与参加的科研项目第81-82页
致谢第82-83页
详细摘要第83-85页

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