| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 引言 | 第7-8页 |
| 1. 文献综述 | 第8-15页 |
| ·游戏性网络成瘾的研究现状 | 第8-10页 |
| ·网络成瘾的概念 | 第8页 |
| ·游戏性网络成瘾的界定 | 第8-9页 |
| ·游戏性网络成瘾的诊断标准 | 第9-10页 |
| ·国外诊断标准的研究现状 | 第9页 |
| ·国内诊断标准的研究现状 | 第9-10页 |
| ·成瘾者在工作记忆中注意转换的研究现状 | 第10-13页 |
| ·注意转换的概念 | 第10页 |
| ·转换代价的含义 | 第10-11页 |
| ·工作记忆中的注意转换 | 第11-13页 |
| ·成瘾者在工作记忆中的注意转换 | 第13页 |
| ·问题提出 | 第13-15页 |
| 2. 研究方法 | 第15-19页 |
| ·被试 | 第15-16页 |
| ·实验材料和仪器 | 第16页 |
| ·实验设计 | 第16页 |
| ·实验程序 | 第16-18页 |
| ·实验数据的记录与整理 | 第18-19页 |
| 3. 研究结果 | 第19-21页 |
| ·被试类型和实验类型两因素方差分析的结果 | 第19-20页 |
| ·转换代价相关分析的结果 | 第20-21页 |
| 4. 讨论 | 第21-24页 |
| ·被试类型和实验类型对工作记忆中注意转换代价的影响 | 第21-22页 |
| ·注意资源的有限性 | 第22-23页 |
| ·三类任务中注意转换能力的相关分析 | 第23-24页 |
| 5. 结论 | 第24-25页 |
| 参考文献 | 第25-28页 |
| 附录 | 第28-31页 |
| 后记 | 第31页 |