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由交互行为引导的用户体验研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·课题的缘起——未来充满科幻第7-8页
   ·课题研究的社会背景第8-9页
   ·课题研究的现状第9-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·课题研究的动机和意义第12-13页
   ·课题研究的目标第13页
   ·课题研究的内容第13页
   ·研究的基本思路和主要问题第13-14页
   ·课题研究的创新点第14页
   ·课题研究的方法第14-15页
第二章 交互行为的“来龙去脉”第15-28页
   ·交互设计的由来及发展第15-17页
   ·交互行为的诠释第17-20页
     ·什么是交互行为(Interactive Activity)第17-18页
     ·软件类产品和实体类产品的交互行为类比第18页
     ·交互行为的构成要素第18-20页
     ·交互行为的扩充第20页
   ·交互行为的过程第20页
   ·数字时代产品的交互行为新特征——“软硬兼施”第20-21页
   ·交互行为的发展趋势第21-28页
     ·交互行为的自然化趋势第21-25页
     ·媒介(界面)的弱化第25-26页
     ·从技术主导到心理主导第26-28页
第三章 “上帝”渴求“体验”第28-36页
   ·体验概念的界定第28-30页
     ·关于体验第28-29页
     ·体验在本文中的界定第29-30页
     ·体验的价值取向第30页
   ·用户体验的要素和层次第30-32页
     ·用户体验的要素第30-31页
     ·体验的层次第31-32页
   ·用户体验的分类第32-33页
     ·贝恩特·施密特五分法第32-33页
     ·张红明五分法第33页
   ·产品交互设计的两个指标及其关系第33-36页
     ·以人为中心的可用性指标第33页
     ·用户体验的目标第33-34页
     ·可用性目标与用户体验目标的关系第34-36页
第四章 交互只是一种形式,体验才是目的第36-44页
   ·让操控有感觉第36-37页
     ·找回失去的操控感第36-37页
     ·让虚拟的感觉真实化第37页
   ·强烈的感官体验第37-39页
     ·华丽的视觉呈现第37-38页
     ·感知反馈的听觉第38页
     ·嗅觉也疯狂第38页
     ·真切的触感第38-39页
   ·个性而另类的表现形式第39页
   ·让用户产生探索的快感第39-41页
   ·情感沟通的媒介第41页
   ·虚拟与现实的结合第41-44页
第五章 设计实践第44-51页
   ·设计理念第44页
   ·设计结果和表现第44-51页
     ·设计实践一——FEELIGHT 感应灯第44-48页
     ·设计实践二——ROCK DRUM 电子鼓概念设计第48-51页
结语第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
附录1:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第56-57页
附录2:图片及表格来源第57-58页

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