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立体图像客观质量评价与压缩技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-20页
   ·立体技术概述第9-12页
   ·与本文相关的立体成像技术研究现状第12-18页
     ·立体图像显示第12-14页
     ·立体图像压缩第14-15页
     ·立体图像质量评价第15-18页
       ·主观评价标准第16-17页
       ·客观评价标准第17-18页
   ·本文的主要工作和贡献第18-20页
第二章 基于人眼视觉特性的立体视觉模型第20-62页
   ·人类视觉第20-27页
     ·人眼基本结构第21-23页
     ·人眼的光学结构第23-24页
     ·视网膜(Retina)第24-26页
     ·视觉通路第26-27页
   ·人眼的视场范围第27-30页
   ·人类的立体视觉第30-37页
     ·生理立体视觉第30-35页
     ·心理立体视觉第35-37页
     ·生理立体视觉与心理立体视觉关系第37页
   ·人眼基本视觉特性(HVS)第37-50页
     ·人眼色彩空间第37-40页
       ·三原色色彩理论第37-38页
       ·对立色色彩理论第38-39页
       ·阶段视觉色彩理论第39-40页
     ·对比灵敏度函数第40-42页
     ·多通道特性第42-44页
     ·视觉掩盖效应第44-45页
     ·大脑半球视觉信息获取与联系第45-48页
     ·双眼深度信息提取——视差敏感细胞第48-50页
   ·双眼立体视觉模型第50-60页
   ·由立体视觉模型引发的思考与设想第60页
   ·小结第60-62页
第三章 立体图像客观质量评价第62-84页
   ·常用的图像统计参量第62-63页
   ·结构信息理论第63-68页
     ·结构相似度第63-66页
     ·梯度结构相似度第66-68页
   ·立体图像客观质量评价第68-75页
     ·立体图像客观质量评价标准必要性第68页
     ·绝对视差图对立体感的影响第68-72页
     ·本文提出的立体图像客观质量评价第72-75页
   ·实验方法与结果第75-82页
     ·立体图像库第75-76页
     ·实验结果第76-82页
   ·小结第82-84页
第四章 基于网格的立体图像压缩方法第84-115页
   ·立体图像编码的典型过程第84-85页
   ·立体图像对和单通道视频序列的比较第85页
   ·运动估计与视差估计的区别第85-87页
   ·基于区域视差估计与基于特征视差估计的对比第87-88页
   ·Delaunay三角网格剖分第88-93页
     ·Voronoi图第88-89页
     ·Delaunay三角网格第89-91页
     ·Delaunay三角网生成算法第91-93页
       ·分治算法第91-92页
       ·逐点插入法第92-93页
       ·三角网生长法第93页
   ·本文提出的立体图像压缩编码算法(双视点)第93-108页
     ·立体图像压缩编码算法第94-104页
     ·实验数据分析与结论第104-107页
     ·分级传输第107-108页
   ·多视点立体图像压缩编码算法第108-111页
   ·立体图像新视点生成方法第111-114页
   ·小结第114-115页
第五章 基于DM6446 的立体电视开发平台的设计与实现第115-134页
   ·系统设计任务要求第116页
   ·基于DaVinci技术的DM6446 处理器第116-118页
   ·硬件系统设计与开发第118-123页
   ·嵌入式linux操作系统第123-133页
     ·驱动程序编写第124-131页
     ·配置和编译Linux内核第131-132页
     ·图形桌面设计与实现第132-133页
   ·小结第133-134页
第六章 结束语第134-136页
附录第136-141页
参考文献第141-148页
发表论文和参加科研情况说明第148-149页
致谢第149页

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