摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章引言 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9页 |
·研究目的和价值 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第9-10页 |
·研究价值 | 第10页 |
·研究内容和方法 | 第10-13页 |
·研究内容 | 第10-12页 |
·研究方法 | 第12-13页 |
第二章 基于心理学的用户需求研究 | 第13-26页 |
·用户心理现象基础 | 第13-18页 |
·感觉、知觉与通感 | 第13-14页 |
·情绪与体验 | 第14-17页 |
·社会文化心理 | 第17-18页 |
·用户潜在需求分析 | 第18-21页 |
·动机与需求 | 第18-19页 |
·意识与潜意识 | 第19-21页 |
·用户需求研究方法分析 | 第21-24页 |
·访谈法 | 第21-23页 |
·人种志法 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第三章 投射技术应用研究 | 第26-40页 |
·理论背景和发展历史 | 第26-29页 |
·投射技术的类型和形式 | 第29-34页 |
·罗夏墨渍测验 | 第29-32页 |
·主题统觉测验 | 第32-34页 |
·完成测验 | 第34页 |
·优势与不足 | 第34-35页 |
·现代投射技术在消费者研究中的应用 | 第35-38页 |
·本章小结 | 第38-40页 |
第四章 ZMET 萨尔特曼隐喻诱引技术 | 第40-52页 |
·相关理论简介 | 第42-46页 |
·凯利方格技术(Kelly Repertory Grid Technique) | 第42页 |
·抽丝技术(Laddering Technique) | 第42-43页 |
·手段目标链模型(Means-end Chain)模型 | 第43-46页 |
·应用方法和步骤 | 第46-50页 |
·优势与不足 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 家庭娱乐产品的用户需求研究 | 第52-60页 |
·家庭娱乐产品的背景,概念和内容 | 第52-55页 |
·休闲经济 | 第52-55页 |
·家庭娱乐产品的概念 | 第55页 |
·家庭娱乐产品的用户特征 | 第55-56页 |
·基于投射技术的需求研究 | 第56-59页 |
·研究方法和框架 | 第56-57页 |
·研究步骤 | 第57-59页 |
·研究评价 | 第59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 结论与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |