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图形引擎中阴影算法的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 引言第10-13页
   ·研究背景第10-12页
   ·本文工作与结构第12-13页
第二章 相关技术基础第13-26页
   ·三维坐标变换第13-17页
     ·基本坐标变换第13-14页
     ·顶点坐标变换第14-17页
   ·GPU 编程第17-26页
     ·图形硬件的发展过程第17-18页
     ·着色器模型第18-20页
     ·高级渲染语言(HLSL)及开发工具第20-21页
     ·可编程流水线第21-26页
第三章 三大阴影算法及实现分析第26-54页
   ·平面投影阴影算法第26-32页
     ·算法推导第26-28页
     ·投影阴影方法的一些特点第28-30页
     ·实验结果与分析第30-32页
   ·阴影体算法及实现第32-41页
     ·算法推导第32-37页
     ·算法特点第37-39页
     ·实验结果及分析第39-41页
   ·阴影图算法及实现第41-53页
     ·算法推导第42-43页
     ·算法特点第43-44页
     ·阴影图实验结果及分析第44-49页
     ·阴影图柔和技术第49-50页
     ·阴影图柔和技术试验及结果及分析第50-53页
   ·小结第53-54页
第四章 一种实时伪软阴影算法及实现分析第54-65页
   ·软阴影算法的介绍第55-56页
   ·一种实时伪软阴影算法推导第56-59页
     ·半影区域构造第56-58页
     ·软阴影渲染第58-59页
   ·算法特点第59-60页
   ·实验结果及分析第60-63页
   ·ALPHA 重计算第63-64页
   ·小结第64-65页
第五章 将伪软阴影算法用于简单引擎第65-70页
   ·带伪软阴影的引擎架构第66-67页
   ·实验DEMO 及分析第67-70页
第六章 结束语第70-71页
   ·本文工作总结第70页
   ·未来工作展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
在学期间研究成果及个人简介第75-76页

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