图形引擎中阴影算法的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 引言 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·本文工作与结构 | 第12-13页 |
第二章 相关技术基础 | 第13-26页 |
·三维坐标变换 | 第13-17页 |
·基本坐标变换 | 第13-14页 |
·顶点坐标变换 | 第14-17页 |
·GPU 编程 | 第17-26页 |
·图形硬件的发展过程 | 第17-18页 |
·着色器模型 | 第18-20页 |
·高级渲染语言(HLSL)及开发工具 | 第20-21页 |
·可编程流水线 | 第21-26页 |
第三章 三大阴影算法及实现分析 | 第26-54页 |
·平面投影阴影算法 | 第26-32页 |
·算法推导 | 第26-28页 |
·投影阴影方法的一些特点 | 第28-30页 |
·实验结果与分析 | 第30-32页 |
·阴影体算法及实现 | 第32-41页 |
·算法推导 | 第32-37页 |
·算法特点 | 第37-39页 |
·实验结果及分析 | 第39-41页 |
·阴影图算法及实现 | 第41-53页 |
·算法推导 | 第42-43页 |
·算法特点 | 第43-44页 |
·阴影图实验结果及分析 | 第44-49页 |
·阴影图柔和技术 | 第49-50页 |
·阴影图柔和技术试验及结果及分析 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第四章 一种实时伪软阴影算法及实现分析 | 第54-65页 |
·软阴影算法的介绍 | 第55-56页 |
·一种实时伪软阴影算法推导 | 第56-59页 |
·半影区域构造 | 第56-58页 |
·软阴影渲染 | 第58-59页 |
·算法特点 | 第59-60页 |
·实验结果及分析 | 第60-63页 |
·ALPHA 重计算 | 第63-64页 |
·小结 | 第64-65页 |
第五章 将伪软阴影算法用于简单引擎 | 第65-70页 |
·带伪软阴影的引擎架构 | 第66-67页 |
·实验DEMO 及分析 | 第67-70页 |
第六章 结束语 | 第70-71页 |
·本文工作总结 | 第70页 |
·未来工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
在学期间研究成果及个人简介 | 第75-76页 |