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基于手绘图的卡通角色建模与动画生成

摘要第1-7页
Abstract第7-15页
第1章 绪论第15-22页
   ·研究背景和意义第15-17页
   ·研究的主要问题第17-20页
   ·研究内容第20-21页
   ·论文的组织结构第21-22页
第2章 卡通角色建模与动画生成技术综述第22-48页
   ·基于传统流程的计算机辅助动画技术概述第22-28页
   ·卡通角色几何建模技术第28-37页
     ·基于手绘界面的三维几何建模第28-33页
     ·视点相关几何建模第33-35页
     ·近似三维几何建模第35-37页
   ·卡通角色的运动生成技术第37-43页
     ·基于卡通制作原则的角色运动生成第37-40页
     ·基于手绘的卡通角色运动生成第40-42页
     ·基于素材重用的卡通角色运动生成第42-43页
   ·卡通风格绘制技术第43-47页
     ·轮廓线检测与绘制第43-45页
     ·卡通风格渲染第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第3章 基于多视点手绘图的卡通角色建模第48-73页
   ·卡通角色的手绘创作过程第48-50页
   ·问题描述及解决方案第50-52页
   ·模板编辑与手绘输入第52-54页
   ·骨架提取与重建第54-57页
     ·二维骨架提取第55-57页
     ·三维骨架创建第57页
   ·网格模型构建第57-66页
     ·基础网格构建第58-62页
     ·细节网格构建第62-64页
     ·网格组合第64-66页
   ·骨架子空间构建第66-68页
   ·实验结果及讨论第68-72页
     ·建模结果评估第68-71页
     ·时间性能评估第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第4章 卡通角色的视点相关变形与绘制第73-95页
   ·问题描述及解决方案第74-75页
   ·视点相关变形第75-83页
     ·关键视点定义第76页
     ·骨架姿态重建第76-80页
     ·网格优化变形第80-83页
   ·新视点的模型生成第83-87页
     ·当前视点计算第83-84页
     ·关键视点和混合权重计算第84-85页
     ·视点相关混合第85-87页
   ·卡通风格绘制第87-91页
     ·轮廓线绘制第87-88页
     ·基于纹理映射的渲染第88-91页
   ·实验结果及讨论第91-94页
     ·视点相关变形结果评估第91-93页
     ·卡通风格绘制结果评估第93页
     ·时间性能评估第93-94页
   ·本章小结第94-95页
第5章 运动数据驱动的卡通人体动画生成第95-117页
   ·问题描述及解决方案第95-98页
   ·运动状态空间构建第98-100页
   ·创建运动标注器第100-103页
     ·构造训练数据集第100-101页
     ·训练标注分类器第101-103页
   ·关键帧提取与标注第103-107页
     ·候选关键帧提取第104-105页
     ·关键帧精选和标注第105-107页
   ·风格化人体动画合成第107-111页
     ·运动风格变换第108-110页
     ·网格细节变形第110-111页
   ·实验结果及讨论第111-116页
     ·标注准确率评估第112-113页
     ·动画生成效果评估第113-115页
     ·时间性能评估第115-116页
   ·本章小结第116-117页
第6章 基于手绘图的卡通表情建模第117-137页
   ·引言第117-123页
     ·相关研究工作第118-122页
     ·问题描述及解决方案第122-123页
   ·多视点表情集生成第123-128页
   ·表情空间建模第128-130页
   ·表情动画生成及结果评估第130-136页
     ·基于表情空间模型的动画生成第131-133页
     ·表情动画生成结果评估第133-136页
   ·本章小结第136-137页
第7章 结论和展望第137-140页
   ·结论第137-138页
   ·展望第138-140页
参考文献第140-153页
攻读博士学位期间主要的研究成果第153-154页
致谢第154页

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