基于手绘图的卡通角色建模与动画生成
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-15页 |
第1章 绪论 | 第15-22页 |
·研究背景和意义 | 第15-17页 |
·研究的主要问题 | 第17-20页 |
·研究内容 | 第20-21页 |
·论文的组织结构 | 第21-22页 |
第2章 卡通角色建模与动画生成技术综述 | 第22-48页 |
·基于传统流程的计算机辅助动画技术概述 | 第22-28页 |
·卡通角色几何建模技术 | 第28-37页 |
·基于手绘界面的三维几何建模 | 第28-33页 |
·视点相关几何建模 | 第33-35页 |
·近似三维几何建模 | 第35-37页 |
·卡通角色的运动生成技术 | 第37-43页 |
·基于卡通制作原则的角色运动生成 | 第37-40页 |
·基于手绘的卡通角色运动生成 | 第40-42页 |
·基于素材重用的卡通角色运动生成 | 第42-43页 |
·卡通风格绘制技术 | 第43-47页 |
·轮廓线检测与绘制 | 第43-45页 |
·卡通风格渲染 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第3章 基于多视点手绘图的卡通角色建模 | 第48-73页 |
·卡通角色的手绘创作过程 | 第48-50页 |
·问题描述及解决方案 | 第50-52页 |
·模板编辑与手绘输入 | 第52-54页 |
·骨架提取与重建 | 第54-57页 |
·二维骨架提取 | 第55-57页 |
·三维骨架创建 | 第57页 |
·网格模型构建 | 第57-66页 |
·基础网格构建 | 第58-62页 |
·细节网格构建 | 第62-64页 |
·网格组合 | 第64-66页 |
·骨架子空间构建 | 第66-68页 |
·实验结果及讨论 | 第68-72页 |
·建模结果评估 | 第68-71页 |
·时间性能评估 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第4章 卡通角色的视点相关变形与绘制 | 第73-95页 |
·问题描述及解决方案 | 第74-75页 |
·视点相关变形 | 第75-83页 |
·关键视点定义 | 第76页 |
·骨架姿态重建 | 第76-80页 |
·网格优化变形 | 第80-83页 |
·新视点的模型生成 | 第83-87页 |
·当前视点计算 | 第83-84页 |
·关键视点和混合权重计算 | 第84-85页 |
·视点相关混合 | 第85-87页 |
·卡通风格绘制 | 第87-91页 |
·轮廓线绘制 | 第87-88页 |
·基于纹理映射的渲染 | 第88-91页 |
·实验结果及讨论 | 第91-94页 |
·视点相关变形结果评估 | 第91-93页 |
·卡通风格绘制结果评估 | 第93页 |
·时间性能评估 | 第93-94页 |
·本章小结 | 第94-95页 |
第5章 运动数据驱动的卡通人体动画生成 | 第95-117页 |
·问题描述及解决方案 | 第95-98页 |
·运动状态空间构建 | 第98-100页 |
·创建运动标注器 | 第100-103页 |
·构造训练数据集 | 第100-101页 |
·训练标注分类器 | 第101-103页 |
·关键帧提取与标注 | 第103-107页 |
·候选关键帧提取 | 第104-105页 |
·关键帧精选和标注 | 第105-107页 |
·风格化人体动画合成 | 第107-111页 |
·运动风格变换 | 第108-110页 |
·网格细节变形 | 第110-111页 |
·实验结果及讨论 | 第111-116页 |
·标注准确率评估 | 第112-113页 |
·动画生成效果评估 | 第113-115页 |
·时间性能评估 | 第115-116页 |
·本章小结 | 第116-117页 |
第6章 基于手绘图的卡通表情建模 | 第117-137页 |
·引言 | 第117-123页 |
·相关研究工作 | 第118-122页 |
·问题描述及解决方案 | 第122-123页 |
·多视点表情集生成 | 第123-128页 |
·表情空间建模 | 第128-130页 |
·表情动画生成及结果评估 | 第130-136页 |
·基于表情空间模型的动画生成 | 第131-133页 |
·表情动画生成结果评估 | 第133-136页 |
·本章小结 | 第136-137页 |
第7章 结论和展望 | 第137-140页 |
·结论 | 第137-138页 |
·展望 | 第138-140页 |
参考文献 | 第140-153页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第153-154页 |
致谢 | 第154页 |