摘要 | 第1页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·课题研究背景及意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-9页 |
·课题研究内容及成果 | 第9-10页 |
·论文组织结构 | 第10页 |
·本章小结 | 第10-11页 |
第二章 虚拟人行为动画技术及系统开发工具简介 | 第11-23页 |
·虚拟人概念 | 第11-12页 |
·虚拟人体结构 | 第12-14页 |
·虚拟人运动模型 | 第14-16页 |
·基于运动学的模型 | 第15页 |
·基于动力学的模型 | 第15-16页 |
·虚拟人运动控制关键技术 | 第16-18页 |
·参数关键帧技术 | 第16页 |
·过程动画技术 | 第16-17页 |
·基于物理的仿真技术 | 第17页 |
·运动捕捉 | 第17-18页 |
·开发工具及开发语言介绍 | 第18-22页 |
·Poser | 第18页 |
·3ds Max | 第18-19页 |
·MilkShape 3D | 第19页 |
·Photoshop | 第19-20页 |
·C++ | 第20-21页 |
·OpenGL | 第21页 |
·SQL Server 2000 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维变电站仿真系统中虚拟人行为的设计 | 第23-31页 |
·虚拟人行为的功能设计 | 第23-26页 |
·虚拟操作员倒闸操作 | 第23-24页 |
·操作票数据库管理 | 第24-26页 |
·虚拟人行为的整体设计 | 第26-30页 |
·变电站设备建模设计 | 第26-27页 |
·变电站设备动态建模设计 | 第27页 |
·虚拟操作员几何建模设计 | 第27-29页 |
·虚拟操作员行为建模设计 | 第29页 |
·3D场景的设计 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 三维变电站仿真系统中虚拟人行为的详细设计与实现 | 第31-53页 |
·几何建模 | 第32-36页 |
·变电站设备模型 | 第32页 |
·虚拟操作员模型 | 第32-36页 |
·行为建模 | 第36-39页 |
·行为建模设计 | 第36-38页 |
·行为建模实现 | 第38-39页 |
·操作票数据库子系统的详细设计与实现 | 第39-43页 |
·数据库的设计与实现 | 第40页 |
·数据表的设计与实现 | 第40-41页 |
·字段的设计与实现 | 第41-42页 |
·窗体的设计与实现 | 第42-43页 |
·倒闸操作子系统的详细设计与实现 | 第43-49页 |
·3D场景构建 | 第43-44页 |
·基于任务的操作票解析 | 第44-47页 |
·路径规划算法 | 第47-49页 |
·行为控制 | 第49页 |
·运动控制 | 第49页 |
·仿真结果与分析 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 总结 | 第53-55页 |
·论文总结 | 第53-54页 |
·下一步工作 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
在学期间发表论文和参加科研情况 | 第59页 |