基于物理的角色动画动态控制技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究的背景和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12页 |
| ·论文的研究内容与目标 | 第12-13页 |
| ·论文的组织与安排 | 第13-15页 |
| 第二章 基于物理的动画控制技术 | 第15-24页 |
| ·物理动画技术 | 第15-16页 |
| ·物理动画简介 | 第15页 |
| ·与传统动画技术的区别 | 第15页 |
| ·物理动画研究现状 | 第15-16页 |
| ·常用建模方法介绍 | 第16-18页 |
| ·传统的人体建模技术 | 第16-17页 |
| ·基于物理的建模技术 | 第17-18页 |
| ·各种运动控制技术比较 | 第18-23页 |
| ·基于人体运动学知识的运动序列设定 | 第18-19页 |
| ·运动学与动力学技术 | 第19-22页 |
| ·运动捕获技术 | 第22页 |
| ·各种控制技术比较 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第三章DANCE 平台介绍 | 第24-31页 |
| ·引言 | 第24-26页 |
| ·系统架构和核心插件 | 第26-29页 |
| ·DANCE 平台的优点 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第四章 基于脚本的动态控制 | 第31-48页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·控制器开发环境 | 第31-36页 |
| ·基于关键帧的控制 | 第32-33页 |
| ·修改的物理环境 | 第33-36页 |
| ·控制器构成框架 | 第36-41页 |
| ·控制器提取 | 第37-38页 |
| ·前置条件 | 第38-39页 |
| ·后置条件 | 第39页 |
| ·预期效果 | 第39页 |
| ·控制器转换 | 第39-41页 |
| ·脚本控制的实现 | 第41-47页 |
| ·DANCE 脚本系统 | 第41-42页 |
| ·Python 脚本实现 | 第42-45页 |
| ·测试结果 | 第45-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第五章 动态控制器的实现 | 第48-62页 |
| ·引言 | 第48-50页 |
| ·运动和动态控制器 | 第50页 |
| ·控制器的激活 | 第50-52页 |
| ·动态到运动的转换 | 第51页 |
| ·运动到动态的转换 | 第51-52页 |
| ·运动到运动的转换 | 第52页 |
| ·动态到动态的转换 | 第52页 |
| ·动态控制器的实现 | 第52-61页 |
| ·控制器开发 | 第52-53页 |
| ·C++代码实现 | 第53-60页 |
| ·测试结果 | 第60-61页 |
| ·小结 | 第61-62页 |
| 第六章 总结和展望 | 第62-64页 |
| ·工作总结 | 第62页 |
| ·进一步研究展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67页 |