三维数字化标准中国手语库的构建方法
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题的背景 | 第9页 |
| ·课题的意义 | 第9-11页 |
| ·课题的来源 | 第11页 |
| ·国内外相关领域的发展现状 | 第11-13页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
| 第2章 人体运动分析及虚拟人建模 | 第15-26页 |
| ·人体上肢关节运动分析 | 第15-21页 |
| ·上肢主要关节运动分析 | 第16-17页 |
| ·上肢关节层次化及关节链结构分析 | 第17-21页 |
| ·虚拟人建模 | 第21-25页 |
| ·人体的几何表示方法 | 第21-22页 |
| ·H-Anim 虚拟人模型标准 | 第22-24页 |
| ·虚拟人模型简化 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第3章 人体运动数据捕捉 | 第26-33页 |
| ·手势运动捕捉 | 第26-30页 |
| ·CAS-Glove 手部运动建模 | 第26-28页 |
| ·手部运动约束条件 | 第28页 |
| ·手部数据采集 | 第28-30页 |
| ·臂部运动捕捉 | 第30-32页 |
| ·EVaRT 人体运动建模 | 第30-31页 |
| ·臂部运动约束条件 | 第31页 |
| ·臂部数据获得 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第4章 静态姿态编辑和运动合成 | 第33-49页 |
| ·虚拟人静态姿态编辑 | 第33-43页 |
| ·虚拟人的初始状态 | 第33-34页 |
| ·手部编辑的设计 | 第34-37页 |
| ·手臂编辑的设计 | 第37-43页 |
| ·基于关键帧的手语词生成 | 第43-45页 |
| ·手语词关键帧的选取策略 | 第43-44页 |
| ·手语词生成 | 第44-45页 |
| ·语句级手语帧序列的合成 | 第45-47页 |
| ·手语翻译 | 第45-46页 |
| ·关键帧权值的计算 | 第46-47页 |
| ·虚拟人运动显示 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 系统实现与结果分析 | 第49-61页 |
| ·手语库构建系统的实现 | 第49-55页 |
| ·系统结构图 | 第49页 |
| ·运动捕捉模块的实现 | 第49-50页 |
| ·手语词编辑模块的实现 | 第50-55页 |
| ·手语合成系统的实现 | 第55页 |
| ·系统结果分析 | 第55-60页 |
| ·存储容量 | 第56页 |
| ·准确度 | 第56-57页 |
| ·显示效果 | 第57-58页 |
| ·可扩展性 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-68页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第68-70页 |
| 致谢 | 第70页 |