三维数字化标准中国手语库的构建方法
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的背景 | 第9页 |
·课题的意义 | 第9-11页 |
·课题的来源 | 第11页 |
·国内外相关领域的发展现状 | 第11-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 人体运动分析及虚拟人建模 | 第15-26页 |
·人体上肢关节运动分析 | 第15-21页 |
·上肢主要关节运动分析 | 第16-17页 |
·上肢关节层次化及关节链结构分析 | 第17-21页 |
·虚拟人建模 | 第21-25页 |
·人体的几何表示方法 | 第21-22页 |
·H-Anim 虚拟人模型标准 | 第22-24页 |
·虚拟人模型简化 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 人体运动数据捕捉 | 第26-33页 |
·手势运动捕捉 | 第26-30页 |
·CAS-Glove 手部运动建模 | 第26-28页 |
·手部运动约束条件 | 第28页 |
·手部数据采集 | 第28-30页 |
·臂部运动捕捉 | 第30-32页 |
·EVaRT 人体运动建模 | 第30-31页 |
·臂部运动约束条件 | 第31页 |
·臂部数据获得 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第4章 静态姿态编辑和运动合成 | 第33-49页 |
·虚拟人静态姿态编辑 | 第33-43页 |
·虚拟人的初始状态 | 第33-34页 |
·手部编辑的设计 | 第34-37页 |
·手臂编辑的设计 | 第37-43页 |
·基于关键帧的手语词生成 | 第43-45页 |
·手语词关键帧的选取策略 | 第43-44页 |
·手语词生成 | 第44-45页 |
·语句级手语帧序列的合成 | 第45-47页 |
·手语翻译 | 第45-46页 |
·关键帧权值的计算 | 第46-47页 |
·虚拟人运动显示 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 系统实现与结果分析 | 第49-61页 |
·手语库构建系统的实现 | 第49-55页 |
·系统结构图 | 第49页 |
·运动捕捉模块的实现 | 第49-50页 |
·手语词编辑模块的实现 | 第50-55页 |
·手语合成系统的实现 | 第55页 |
·系统结果分析 | 第55-60页 |
·存储容量 | 第56页 |
·准确度 | 第56-57页 |
·显示效果 | 第57-58页 |
·可扩展性 | 第58-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |