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三维数字化标准中国手语库的构建方法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题的背景第9页
   ·课题的意义第9-11页
   ·课题的来源第11页
   ·国内外相关领域的发展现状第11-13页
   ·本文研究的主要内容第13-15页
第2章 人体运动分析及虚拟人建模第15-26页
   ·人体上肢关节运动分析第15-21页
     ·上肢主要关节运动分析第16-17页
     ·上肢关节层次化及关节链结构分析第17-21页
   ·虚拟人建模第21-25页
     ·人体的几何表示方法第21-22页
     ·H-Anim 虚拟人模型标准第22-24页
     ·虚拟人模型简化第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 人体运动数据捕捉第26-33页
   ·手势运动捕捉第26-30页
     ·CAS-Glove 手部运动建模第26-28页
     ·手部运动约束条件第28页
     ·手部数据采集第28-30页
   ·臂部运动捕捉第30-32页
     ·EVaRT 人体运动建模第30-31页
     ·臂部运动约束条件第31页
     ·臂部数据获得第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第4章 静态姿态编辑和运动合成第33-49页
   ·虚拟人静态姿态编辑第33-43页
     ·虚拟人的初始状态第33-34页
     ·手部编辑的设计第34-37页
     ·手臂编辑的设计第37-43页
   ·基于关键帧的手语词生成第43-45页
     ·手语词关键帧的选取策略第43-44页
     ·手语词生成第44-45页
   ·语句级手语帧序列的合成第45-47页
     ·手语翻译第45-46页
     ·关键帧权值的计算第46-47页
   ·虚拟人运动显示第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 系统实现与结果分析第49-61页
   ·手语库构建系统的实现第49-55页
     ·系统结构图第49页
     ·运动捕捉模块的实现第49-50页
     ·手语词编辑模块的实现第50-55页
     ·手语合成系统的实现第55页
   ·系统结果分析第55-60页
     ·存储容量第56页
     ·准确度第56-57页
     ·显示效果第57-58页
     ·可扩展性第58-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-68页
攻读学位期间发表的学术论文第68-70页
致谢第70页

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