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新媒体环境下虚拟技术与艺术的交互式研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 课题的背景及研究意义第9-10页
        1.1.1 研究的背景第9页
        1.1.2 研究的意义第9-10页
    1.2 课题的国内、国外研究现状第10-13页
        1.2.1 国内现状第10-12页
        1.2.2 国外现状第12-13页
    1.3 主要研究内容和创新点第13-15页
        1.3.1 主要内容第13-14页
        1.3.2 创新点第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第2章 新媒体环境下虚拟现实技术理论第16-24页
    2.1 新媒体艺术概述第16-19页
        2.1.1 新媒体艺术特征第17-19页
        2.1.2 新媒体艺术界定第19页
    2.2 虚拟现实技术概述第19-21页
        2.2.1 虚拟现实的基本特征第20-21页
        2.2.2 虚拟现实应用领域第21页
    2.3 虚拟现实中技术体现第21-23页
        2.3.1 多感知性和存在感第22页
        2.3.2 交互性和自主性第22-23页
        2.3.3 浸没感和想象性第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 新媒体环境下虚拟现实的艺术表达第24-33页
    3.1 虚拟现实艺术概念第24-28页
        3.1.1 虚拟现实艺术要素第25-27页
        3.1.2 虚拟现实艺术界定第27页
        3.1.3 虚拟现实艺术分类第27-28页
    3.2 虚拟现实艺术的特点第28-30页
        3.2.1 虚拟现实艺术的表面特征第29页
        3.2.2 虚拟现实艺术的审美特征第29-30页
    3.3 虚拟现实艺术的交互性第30-32页
        3.3.1 人工智能与虚拟现实艺术的交互第31页
        3.3.2 教育培训与虚拟现实艺术的交互第31页
        3.3.3 医疗健康与虚拟现实艺术的交互第31-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 新媒体环境下虚拟现实技术与艺术的交互式呈现第33-42页
    4.1 新媒体环境下交互的设计观第33-35页
        4.1.1 交互的概念第33-34页
        4.1.2 交互性与艺术形式传播第34-35页
        4.1.3 交互与设计第35页
    4.2 虚拟现实技术与艺术的交叉性第35-37页
        4.2.1 虚拟现实技术的多样性第36页
        4.2.2 虚拟现实技术与艺术的交叉及其应用第36-37页
    4.3 互动理念在虚拟现实技术中的体现第37-39页
        4.3.1 交互理念的诞生—从艺术家角度出发第37-38页
        4.3.2 交互理念的选择—从设计者角度出发第38页
        4.3.3 交互理念的实施—从用户角度出发第38-39页
    4.4 虚拟现实技术的作品创作原则第39-41页
        4.4.1 互动性原则第39-40页
        4.4.2 体验性原则第40页
        4.4.3 虚拟性原则第40-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 新媒体环境下虚拟现实技术与艺术的作品实现第42-47页
    5.1 虚拟技术在当代艺术创作中的实例研究第42-44页
        5.1.1 《数字校园》作品中虚拟技术体现第42-44页
        5.1.2 《数字校园》作品中虚拟艺术体现第44页
    5.2 虚拟现实艺术作品的审美价值表现第44-45页
        5.2.1 技术审美价值第45页
        5.2.2 艺术审美价值第45页
    5.3 展望虚拟现实技术与艺术的未来发展第45-46页
    5.4 本章小结第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-51页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第51-54页
致谢第54页

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