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基于LBS与共同爱好的安卓平台社交软件的设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
        1.2.1 国外发展现状第9-11页
        1.2.2 国内发展现状第11-12页
    1.3 目标与主要研究内容第12页
    1.4 本文的组织结构第12-15页
第2章 Android平台开发的相关理论第15-25页
    2.1 Android系统开发相关技术介绍第15-18页
        2.1.1 Android简介第15-16页
        2.1.2 Android系统架构第16-18页
    2.2 智能推荐算法相关知识第18-19页
        2.2.1 基于位置服务好友推荐算法第18-19页
        2.2.2 基于共同爱好好友推荐算法第19页
    2.3 Android平台开发环境搭建第19-21页
        2.3.1 下载并安装JDK第20页
        2.3.2 AndroidSDK的下载与安装第20-21页
    2.4 类的实现和各部分工具的使用第21-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 社交软件需求分析第25-29页
    3.1 可行性分析第25页
    3.2 功能需求分析第25-28页
        3.2.1 系统目标分析第25-26页
        3.2.2 系统需求结构图第26页
        3.2.3 系统功能描述第26-27页
        3.2.4 系统功能用例图第27-28页
    3.3 性能需求分析第28页
    3.4 系统界面需求第28页
    3.5 本章小结第28-29页
第4章 系统详细设计第29-43页
    4.1 系统架构第29页
    4.2 功能架构第29-30页
    4.3 各模块设计第30-34页
        4.3.1 注册登录子模块第30-31页
        4.3.2 个人资料信息子模块第31页
        4.3.3 即时通讯子模块第31-32页
        4.3.4 好友添加与拉黑模块第32-33页
        4.3.5 智能推荐模块第33-34页
    4.4 数据库设计第34-40页
        4.4.1 数据库的设计第34-35页
        4.4.2 数据库表设计第35-40页
    4.5 工作流程第40-41页
    4.6 注册登录流程第41-42页
    4.7 本章小结第42-43页
第5章 系统的具体实现第43-51页
    5.1 服务器端的实现第43页
    5.2 客户端的实现第43-44页
    5.3 各模块界面实现第44-49页
        5.3.1 即时通讯模块界面第44-45页
        5.3.2 注册登录模块界面第45-46页
        5.3.3 个人资料设置模块界面第46-47页
        5.3.4 在线用户按条件筛选界面第47-48页
        5.3.5 通讯录管理模块界面第48页
        5.3.6 好友添加界面第48-49页
    5.4 本章小结第49-51页
第6章 软件测试第51-55页
    6.1 Android社交软件的测试和方法第51-54页
        6.1.1 功能完整性测试第51页
        6.1.2 页面测试第51-52页
        6.1.3 稳定性测试第52页
        6.1.4 系统性能测试第52-54页
        6.1.5 适配性测试第54页
    6.2 本章小结第54-55页
第7章 总结第55-57页
参考文献第57-59页
发表论文和参加科研情况说明第59-61页
致谢第61页

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