摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-23页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 文献综述 | 第11-18页 |
1.2.1 霍尔编码/解码理论研究与实践 | 第11-14页 |
1.2.2 现当代青年亚文化研究与实践 | 第14-16页 |
1.2.3 动漫亚文化与《那年那兔那些事儿》相关的动漫研究 | 第16-18页 |
1.3 研究内容 | 第18-19页 |
1.4 研究问题与研究方法 | 第19-20页 |
1.5 研究意义 | 第20页 |
1.6 研究思路 | 第20-23页 |
第二章 网络社会的媒介和受众特征 | 第23-27页 |
2.1 网络时代的媒介属性 | 第23-25页 |
2.2 受众的个人表达需求 | 第25-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于编码解码理论的分析 | 第27-44页 |
3.1 编码者的意义生成和输出 | 第27-35页 |
3.1.1 语言编码和非语言编码的融合 | 第27-31页 |
3.1.2 官方话语的编码形式 | 第31-32页 |
3.1.3 二次元术语和网络流行语的使用 | 第32-34页 |
3.1.4 其他情景的记忆再现 | 第34-35页 |
3.2 解码者的意义理解和二次编码 | 第35-43页 |
3.2.1 基于霍尔模式的意义理解 | 第35-39页 |
3.2.2 受众的一般解码和二次编码 | 第39-43页 |
3.3 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 弹幕作为即时公共场域的存在 | 第44-50页 |
4.1 《那年那兔那些事儿》的互动形式 | 第44-46页 |
4.1.1 传统形式的互动 | 第44-45页 |
4.1.2 一对多的大众互动 | 第45页 |
4.1.3 多向式的泛互动 | 第45-46页 |
4.2 社会规范下的群体身份转换 | 第46页 |
4.3 受众使用弹幕的娱乐心理诉求 | 第46-48页 |
4.3.1 作为玩乐的传播 | 第47页 |
4.3.2 受众的情绪传染 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-50页 |
第五章 区别于传统的历史叙事风格 | 第50-55页 |
5.1 战争细节叙事 | 第50-51页 |
5.2 革命英雄泛化叙事 | 第51-52页 |
5.3 日常生活化叙事 | 第52页 |
5.4 新历史主义叙事 | 第52-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结和讨论 | 第55-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附件1 | 第62-64页 |
附件2 | 第64页 |