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社会网络环境下网络游戏虚拟社群的品牌价值共创研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8-13页
    1.2 研究目的与意义第13-15页
    1.3 研究方案第15-17页
    1.4 研究创新点第17-19页
2 文献综述第19-34页
    2.1 游戏虚拟社群第19-21页
    2.2 价值共创理论第21-26页
    2.3 价值共创的环境与意识第26-30页
    2.4 价值共创结果与品牌资产第30-34页
3 网络游戏社群品牌价值共创的模型构建第34-40页
    3.1 研究模型的构建第34-35页
    3.2 研究假设的提出第35-40页
4 网络游戏社群品牌价值共创的研究设计第40-56页
    4.1 变量可操作性定义与测量第40-45页
    4.2 问卷形成与预调研第45-53页
    4.3 问卷的发放与回收第53-54页
    4.4 数据分析方法第54-56页
5 网络游戏社群品牌价值共创的实证分析第56-78页
    5.1 样本总体描述性统计分析第56-59页
    5.2 数据正态性检验第59-60页
    5.3 信度与效度分析第60-68页
    5.4 相关分析与假设检验第68-78页
6 研究结论与展望第78-86页
    6.1 研究结论与讨论第78-81页
    6.2 游戏品牌管理启示第81-83页
    6.3 研究局限与展望第83-86页
参考文献第86-98页
附录1第98-102页
附录2第102页

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