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集成WebGL的Web地图引擎技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 概述第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 文本研究的主要内容第13页
    1.4 章节关系示意图第13-15页
第2章 Web地图引擎架构设计第15-42页
    2.1 地图引擎技术路线选型第15-31页
        2.1.1 当前主流GIS平台功能与技术路线分析第15-18页
        2.1.2 数据库引擎选定和空间数据库设计第18-25页
        2.1.3 Web地图引擎遵循的OGC标准介绍第25-27页
        2.1.4 前端绘图技术比较与分析第27-31页
    2.2 Web地图引擎架构设计第31-42页
        2.2.1 整体架构设计第31-32页
        2.2.2 前端架构设计第32-38页
        2.2.3 服务端架构设计第38-42页
第3章 基于WebGL的渲染器设计与实现第42-50页
    3.1 渲染器架构设计第42-46页
        3.1.1 顶点变换的数学依据第42-44页
        3.1.2 渲染器结构介绍第44-46页
        3.1.3 地图场景构建第46页
    3.2 基于渲染器的高性能地图渲染器功能实现第46-50页
        3.2.1 海量矢量数据绘制功能实现第47-48页
        3.2.2 与node端实现矢量数据动态渲染绘制第48-50页
第4章 引擎功能与应用第50-60页
    4.1 现有功能介绍第50-52页
    4.2 引擎示例展示第52-55页
    4.3 应用实例第55-60页
        4.3.1 标绘系统第56-58页
        4.3.2 水质监测调查信息系统第58-60页
第5章 总结和展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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