集成WebGL的Web地图引擎技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 概述 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.3 文本研究的主要内容 | 第13页 |
1.4 章节关系示意图 | 第13-15页 |
第2章 Web地图引擎架构设计 | 第15-42页 |
2.1 地图引擎技术路线选型 | 第15-31页 |
2.1.1 当前主流GIS平台功能与技术路线分析 | 第15-18页 |
2.1.2 数据库引擎选定和空间数据库设计 | 第18-25页 |
2.1.3 Web地图引擎遵循的OGC标准介绍 | 第25-27页 |
2.1.4 前端绘图技术比较与分析 | 第27-31页 |
2.2 Web地图引擎架构设计 | 第31-42页 |
2.2.1 整体架构设计 | 第31-32页 |
2.2.2 前端架构设计 | 第32-38页 |
2.2.3 服务端架构设计 | 第38-42页 |
第3章 基于WebGL的渲染器设计与实现 | 第42-50页 |
3.1 渲染器架构设计 | 第42-46页 |
3.1.1 顶点变换的数学依据 | 第42-44页 |
3.1.2 渲染器结构介绍 | 第44-46页 |
3.1.3 地图场景构建 | 第46页 |
3.2 基于渲染器的高性能地图渲染器功能实现 | 第46-50页 |
3.2.1 海量矢量数据绘制功能实现 | 第47-48页 |
3.2.2 与node端实现矢量数据动态渲染绘制 | 第48-50页 |
第4章 引擎功能与应用 | 第50-60页 |
4.1 现有功能介绍 | 第50-52页 |
4.2 引擎示例展示 | 第52-55页 |
4.3 应用实例 | 第55-60页 |
4.3.1 标绘系统 | 第56-58页 |
4.3.2 水质监测调查信息系统 | 第58-60页 |
第5章 总结和展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |