基于虚拟几何的网格自动生成技术
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·CAE 技术简介 | 第12-15页 |
| ·CAE 的发展历程 | 第12-13页 |
| ·CAE 软件在工程中的应用 | 第13-14页 |
| ·CAE 技术的发展方向 | 第14-15页 |
| ·有限元网格生成技术 | 第15-18页 |
| ·有限元网格发展史 | 第15-17页 |
| ·有限元网格技术趋势 | 第17-18页 |
| ·选题依据及章节安排 | 第18-20页 |
| ·选题依据 | 第18页 |
| ·章节安排 | 第18-20页 |
| 第二章 六面体网格生成一般算法 | 第20-32页 |
| ·网格单元简述 | 第20-21页 |
| ·六面体网格的优点及生成算法分类 | 第21-22页 |
| ·六面体网格生成一般算法介绍 | 第22-30页 |
| ·映射法 | 第22-23页 |
| ·子映射法 | 第23页 |
| ·扫掠法 | 第23-24页 |
| ·四面体单元分解法 | 第24-25页 |
| ·中轴面法 | 第25-26页 |
| ·基于栅格法 | 第26-27页 |
| ·堆砌法 | 第27-29页 |
| ·弦须编织法 | 第29-30页 |
| ·六面体网格生成技术发展趋势 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第三章 虚拟几何技术 | 第32-52页 |
| ·引言 | 第32页 |
| ·虚拟几何机制 | 第32-35页 |
| ·实际与虚拟的区别 | 第33页 |
| ·模型表层与模型底层 | 第33-35页 |
| ·虚拟实体定义 | 第35-39页 |
| ·超集(Superset) | 第36页 |
| ·子集(Subset) | 第36页 |
| ·插值体(Interpolant) | 第36-37页 |
| ·寄生体(Parasite) | 第37-39页 |
| ·独立体(Orphan) | 第39页 |
| ·虚拟操作类型 | 第39-48页 |
| ·融合(Merge) | 第40-42页 |
| ·分割(Split) | 第42-44页 |
| ·连接(Connect) | 第44-46页 |
| ·构造(Construct) | 第46-47页 |
| ·皱缩(Collapse) | 第47页 |
| ·T-连接(T-connect) | 第47-48页 |
| ·虚拟操作的应用 | 第48-51页 |
| ·几何结构的修正 | 第48-49页 |
| ·几何结构的简化 | 第49-50页 |
| ·几何结构的分解 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第四章 虚拟几何编程接口的设计与实现 | 第52-76页 |
| ·实体模型的表示方法 | 第52-56页 |
| ·几何与拓扑 | 第52页 |
| ·二边流形体与非二边流形体 | 第52-53页 |
| ·边界表示法 | 第53-56页 |
| ·OPEN CASCADE 几何造型平台 | 第56-59页 |
| ·Open CasCade | 第56页 |
| ·OCC 的基本功能 | 第56页 |
| ·OCC 的拓扑元素 | 第56-58页 |
| ·OCC 的编程接口 | 第58-59页 |
| ·虚拟拓扑 | 第59-66页 |
| ·虚拟拓扑的构建 | 第59-63页 |
| ·虚拟拓扑的修改 | 第63-65页 |
| ·虚拟拓扑的移除 | 第65-66页 |
| ·虚拟几何接口的设计 | 第66-71页 |
| ·VGI 的设计要求 | 第66页 |
| ·VGI 的体系架构 | 第66-67页 |
| ·类的功能设计 | 第67-71页 |
| ·虚拟几何接口的实现与应用 | 第71-75页 |
| ·接口实现代码示例 | 第71-72页 |
| ·网格生成应用实例 | 第72-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第五章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·全文总结 | 第76-77页 |
| ·研究展望 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第84页 |