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基于虚拟几何的网格自动生成技术

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·引言第12页
   ·CAE 技术简介第12-15页
     ·CAE 的发展历程第12-13页
     ·CAE 软件在工程中的应用第13-14页
     ·CAE 技术的发展方向第14-15页
   ·有限元网格生成技术第15-18页
     ·有限元网格发展史第15-17页
     ·有限元网格技术趋势第17-18页
   ·选题依据及章节安排第18-20页
     ·选题依据第18页
     ·章节安排第18-20页
第二章 六面体网格生成一般算法第20-32页
   ·网格单元简述第20-21页
   ·六面体网格的优点及生成算法分类第21-22页
   ·六面体网格生成一般算法介绍第22-30页
     ·映射法第22-23页
     ·子映射法第23页
     ·扫掠法第23-24页
     ·四面体单元分解法第24-25页
     ·中轴面法第25-26页
     ·基于栅格法第26-27页
     ·堆砌法第27-29页
     ·弦须编织法第29-30页
   ·六面体网格生成技术发展趋势第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 虚拟几何技术第32-52页
   ·引言第32页
   ·虚拟几何机制第32-35页
     ·实际与虚拟的区别第33页
     ·模型表层与模型底层第33-35页
   ·虚拟实体定义第35-39页
     ·超集(Superset)第36页
     ·子集(Subset)第36页
     ·插值体(Interpolant)第36-37页
     ·寄生体(Parasite)第37-39页
     ·独立体(Orphan)第39页
   ·虚拟操作类型第39-48页
     ·融合(Merge)第40-42页
     ·分割(Split)第42-44页
     ·连接(Connect)第44-46页
     ·构造(Construct)第46-47页
     ·皱缩(Collapse)第47页
     ·T-连接(T-connect)第47-48页
   ·虚拟操作的应用第48-51页
     ·几何结构的修正第48-49页
     ·几何结构的简化第49-50页
     ·几何结构的分解第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 虚拟几何编程接口的设计与实现第52-76页
   ·实体模型的表示方法第52-56页
     ·几何与拓扑第52页
     ·二边流形体与非二边流形体第52-53页
     ·边界表示法第53-56页
   ·OPEN CASCADE 几何造型平台第56-59页
     ·Open CasCade第56页
     ·OCC 的基本功能第56页
     ·OCC 的拓扑元素第56-58页
     ·OCC 的编程接口第58-59页
   ·虚拟拓扑第59-66页
     ·虚拟拓扑的构建第59-63页
     ·虚拟拓扑的修改第63-65页
     ·虚拟拓扑的移除第65-66页
   ·虚拟几何接口的设计第66-71页
     ·VGI 的设计要求第66页
     ·VGI 的体系架构第66-67页
     ·类的功能设计第67-71页
   ·虚拟几何接口的实现与应用第71-75页
     ·接口实现代码示例第71-72页
     ·网格生成应用实例第72-75页
   ·本章小结第75-76页
第五章 总结与展望第76-78页
   ·全文总结第76-77页
   ·研究展望第77-78页
参考文献第78-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表论文情况第84页

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