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虚拟拆装仿真培训系统的研究和开发

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟拆装的涵义第12页
   ·虚拟拆装的发展现状第12-15页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-15页
     ·主要研究成果第15页
   ·课题来源及背景第15-16页
   ·论文的主要内容及章节安排第16-17页
第2章 虚拟拆装仿真培训系统的设计第17-27页
   ·系统的构成第17-18页
   ·系统的设计要求第18-19页
     ·系统的功能要求第18-19页
     ·系统的性能要求第19页
   ·系统设计方法第19-22页
     ·结构化程序设计第20页
     ·面向对象程序设计第20-22页
   ·系统方案设计第22-26页
     ·开发方案选择第22-23页
     ·Delta3D引擎简介第23-24页
     ·系统程序架构第24-25页
     ·系统类图设计第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 三维场景关键技术第27-46页
   ·OpenSceneGraph简介第27-28页
     ·OSG体系结构第27-28页
     ·OSG渲染流程第28页
   ·产品虚拟建模第28-29页
   ·场景管理第29-34页
     ·场景组织第29-30页
     ·模型载入管理第30-31页
     ·节点控制第31-34页
   ·场景美观及优化第34-39页
     ·灯光设置第35页
     ·纹理映射第35-36页
     ·透明技术第36-38页
     ·中文显示第38-39页
     ·场景加速技术第39页
   ·三维交互技术第39-42页
     ·交互变换中的运算第40-41页
     ·主要交互方式第41-42页
   ·拆装路径动画原理第42-45页
     ·拆装路径生成第42-43页
     ·路径动画生成及控制第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 拆装顺序规划及评价第46-59页
   ·主要内容及基本流程第46-47页
   ·拆装建模第47-51页
     ·拆装信息模型综述第47-48页
     ·任务优先模型第48-51页
   ·拆装顺序的生成第51-53页
     ·常见算法概述第51页
     ·拓扑排序原理及方法第51-53页
   ·拆装顺序评价第53-58页
     ·拆装顺序评价标准第53-54页
     ·拆装评价模型生成第54-57页
     ·最佳拆装顺序生成第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 系统实现第59-71页
   ·拆装演示第59-60页
   ·拆装仿真第60-63页
   ·考核系统第63-70页
     ·自动评分第63-65页
     ·数据库设计第65-70页
   ·本章小结第70-71页
总结与展望第71-73页
参考文献第73-78页
致谢第78-79页
附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第79页

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