虚拟拆装仿真培训系统的研究和开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·虚拟拆装的涵义 | 第12页 |
| ·虚拟拆装的发展现状 | 第12-15页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-15页 |
| ·主要研究成果 | 第15页 |
| ·课题来源及背景 | 第15-16页 |
| ·论文的主要内容及章节安排 | 第16-17页 |
| 第2章 虚拟拆装仿真培训系统的设计 | 第17-27页 |
| ·系统的构成 | 第17-18页 |
| ·系统的设计要求 | 第18-19页 |
| ·系统的功能要求 | 第18-19页 |
| ·系统的性能要求 | 第19页 |
| ·系统设计方法 | 第19-22页 |
| ·结构化程序设计 | 第20页 |
| ·面向对象程序设计 | 第20-22页 |
| ·系统方案设计 | 第22-26页 |
| ·开发方案选择 | 第22-23页 |
| ·Delta3D引擎简介 | 第23-24页 |
| ·系统程序架构 | 第24-25页 |
| ·系统类图设计 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 三维场景关键技术 | 第27-46页 |
| ·OpenSceneGraph简介 | 第27-28页 |
| ·OSG体系结构 | 第27-28页 |
| ·OSG渲染流程 | 第28页 |
| ·产品虚拟建模 | 第28-29页 |
| ·场景管理 | 第29-34页 |
| ·场景组织 | 第29-30页 |
| ·模型载入管理 | 第30-31页 |
| ·节点控制 | 第31-34页 |
| ·场景美观及优化 | 第34-39页 |
| ·灯光设置 | 第35页 |
| ·纹理映射 | 第35-36页 |
| ·透明技术 | 第36-38页 |
| ·中文显示 | 第38-39页 |
| ·场景加速技术 | 第39页 |
| ·三维交互技术 | 第39-42页 |
| ·交互变换中的运算 | 第40-41页 |
| ·主要交互方式 | 第41-42页 |
| ·拆装路径动画原理 | 第42-45页 |
| ·拆装路径生成 | 第42-43页 |
| ·路径动画生成及控制 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第4章 拆装顺序规划及评价 | 第46-59页 |
| ·主要内容及基本流程 | 第46-47页 |
| ·拆装建模 | 第47-51页 |
| ·拆装信息模型综述 | 第47-48页 |
| ·任务优先模型 | 第48-51页 |
| ·拆装顺序的生成 | 第51-53页 |
| ·常见算法概述 | 第51页 |
| ·拓扑排序原理及方法 | 第51-53页 |
| ·拆装顺序评价 | 第53-58页 |
| ·拆装顺序评价标准 | 第53-54页 |
| ·拆装评价模型生成 | 第54-57页 |
| ·最佳拆装顺序生成 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 系统实现 | 第59-71页 |
| ·拆装演示 | 第59-60页 |
| ·拆装仿真 | 第60-63页 |
| ·考核系统 | 第63-70页 |
| ·自动评分 | 第63-65页 |
| ·数据库设计 | 第65-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 总结与展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 附录A 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第79页 |