基于移动设备的增强现实技术研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.3 本文研究内容与成果 | 第18-19页 |
1.4 文章组织结构 | 第19-21页 |
第2章 移动增强现实系统 | 第21-32页 |
2.1 移动增强现实系统结构 | 第21-22页 |
2.2 移动增强现实关键技术 | 第22-31页 |
2.2.1 跟踪配准技术 | 第22-28页 |
2.2.2 虚实融合技术 | 第28-31页 |
2.3 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 光照估计技术研究 | 第32-48页 |
3.1 光照原理 | 第32-37页 |
3.1.1 真实光照 | 第32页 |
3.1.2 光照模型 | 第32-35页 |
3.1.3 移动增强现实系统中的光照 | 第35-37页 |
3.2 传统的光照估计技术 | 第37-41页 |
3.2.1 基于标志物的光照估计 | 第37-39页 |
3.2.2 基于辅助器材的光照估计 | 第39-41页 |
3.2.3 基于图像特征的光照估计 | 第41页 |
3.3 基于移动设备的光照估计框架 | 第41-47页 |
3.3.1 基于光线传感器的光照强度获取 | 第42页 |
3.3.2 基于图像灰度的方向光源方位角估计算法 | 第42-47页 |
3.4 本章小结 | 第47-48页 |
第4章 可交互幼儿趣味学习移动增强现实应用 | 第48-72页 |
4.1 需求分析 | 第48-49页 |
4.2 系统设计 | 第49-51页 |
4.3 开发工具介绍 | 第51-53页 |
4.3.1 硬件设备 | 第51页 |
4.3.2 软件工具 | 第51-53页 |
4.4 开发环境的搭建 | 第53-54页 |
4.4.1 服务器开发环境的搭建 | 第53页 |
4.4.2 客户端开发环境的搭建 | 第53-54页 |
4.5 客户端功能模块的实现 | 第54-63页 |
4.5.1 素材的制作 | 第54-55页 |
4.5.2 交互模块 | 第55-56页 |
4.5.3 登录/注册模块 | 第56-57页 |
4.5.4 跟踪配准模块 | 第57-58页 |
4.5.5 光照估计与阴影生成模块 | 第58-61页 |
4.5.6 中英文学习模块 | 第61-62页 |
4.5.7 测评模块 | 第62-63页 |
4.6 应用的测试与分析 | 第63-71页 |
4.6.1 通信功能测试 | 第63-65页 |
4.6.2 交互功能测试 | 第65-66页 |
4.6.3 跟踪配准性能测试 | 第66-69页 |
4.6.4 光阴影效果性能测试 | 第69-71页 |
4.7 本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
附录A 攻读硕士学位期间的成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |