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基于移动设备的增强现实技术研究与应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景与意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
    1.3 本文研究内容与成果第18-19页
    1.4 文章组织结构第19-21页
第2章 移动增强现实系统第21-32页
    2.1 移动增强现实系统结构第21-22页
    2.2 移动增强现实关键技术第22-31页
        2.2.1 跟踪配准技术第22-28页
        2.2.2 虚实融合技术第28-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 光照估计技术研究第32-48页
    3.1 光照原理第32-37页
        3.1.1 真实光照第32页
        3.1.2 光照模型第32-35页
        3.1.3 移动增强现实系统中的光照第35-37页
    3.2 传统的光照估计技术第37-41页
        3.2.1 基于标志物的光照估计第37-39页
        3.2.2 基于辅助器材的光照估计第39-41页
        3.2.3 基于图像特征的光照估计第41页
    3.3 基于移动设备的光照估计框架第41-47页
        3.3.1 基于光线传感器的光照强度获取第42页
        3.3.2 基于图像灰度的方向光源方位角估计算法第42-47页
    3.4 本章小结第47-48页
第4章 可交互幼儿趣味学习移动增强现实应用第48-72页
    4.1 需求分析第48-49页
    4.2 系统设计第49-51页
    4.3 开发工具介绍第51-53页
        4.3.1 硬件设备第51页
        4.3.2 软件工具第51-53页
    4.4 开发环境的搭建第53-54页
        4.4.1 服务器开发环境的搭建第53页
        4.4.2 客户端开发环境的搭建第53-54页
    4.5 客户端功能模块的实现第54-63页
        4.5.1 素材的制作第54-55页
        4.5.2 交互模块第55-56页
        4.5.3 登录/注册模块第56-57页
        4.5.4 跟踪配准模块第57-58页
        4.5.5 光照估计与阴影生成模块第58-61页
        4.5.6 中英文学习模块第61-62页
        4.5.7 测评模块第62-63页
    4.6 应用的测试与分析第63-71页
        4.6.1 通信功能测试第63-65页
        4.6.2 交互功能测试第65-66页
        4.6.3 跟踪配准性能测试第66-69页
        4.6.4 光阴影效果性能测试第69-71页
    4.7 本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-77页
附录A 攻读硕士学位期间的成果第77-78页
致谢第78页

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