首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

高校电子竞技社团发展研究--以中国农业大学电竞社为例

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 前言第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-13页
2 文献综述第13-21页
    2.1 电子竞技的相关研究第13-16页
        2.1.1 关于电子竞技概念的界定第13-14页
        2.1.2 关于电子竞技分类的研究第14页
        2.1.3 关于电子竞技与网络游戏区别的研究第14-16页
    2.2 高校电子竞技社团的相关研究第16-21页
        2.2.1 高校社团的研究第16-20页
        2.2.2 高校电子竞技社团相关研究第20-21页
3 研究对象与方法第21-23页
    3.1 研究对象第21页
    3.2 研究方法第21-23页
        3.2.1 文献资料法第21-22页
        3.2.2 实地调查法第22页
        3.2.3 结构式访谈法第22-23页
4 研究结果与分析第23-47页
    4.1 高校电子竞技社团的相关概念第23-28页
        4.1.1 高校电子竞技社团第23页
        4.1.2 高校电子竞技社团的功能第23-26页
        4.1.3 高校电子竞技社团的特征第26-28页
    4.2 高校电子竞技社团的宏观环境分析第28-33页
        4.2.1 政策环境第28-29页
        4.2.2 经济环境第29-32页
        4.2.3 社会与文化环境第32-33页
        4.2.4 技术环境第33页
    4.3 中国农业大学电子竞技社团的发展现状第33-43页
        4.3.1 中国农业大学电子竞技社团的发展历程第33-34页
        4.3.2 中国农业大学电子竞技社团的组织运作第34-40页
        4.3.3 中国农业大学电子竞技社团的发展驱动力第40-43页
    4.4 中国农业大学电子竞技社团发展面临的问题与挑战第43-47页
        4.4.1 学生过度沉迷与社团活动开展的矛盾第43-45页
        4.4.2 发展时间短,内部架构不够完善第45-46页
        4.4.3 电子竞技市场高度商业化的诱惑第46-47页
5 结论与建议第47-51页
    5.1 结论第47-48页
    5.2 建议第48-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-65页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:群际接触视野下城市新移民球迷群体的社会认同研究
下一篇:内蒙古自治区足球后备人才培养体系的研究