基于Java3D的多参数测井仪三维模拟
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第11页 |
·课题研究的主要内容 | 第11-13页 |
第二章 相关技术介绍 | 第13-19页 |
·虚拟现实技术 | 第13-14页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第13页 |
·虚拟现实系统的特征 | 第13-14页 |
·计算机仿真技术 | 第14页 |
·Java3D技术 | 第14-16页 |
·Java3D技术简介 | 第14-15页 |
·Java3D场景图 | 第15-16页 |
·多线程技术简介 | 第16-17页 |
·SolidWorks软件简介 | 第17-19页 |
第三章 测井仪零件装配三维仿真 | 第19-38页 |
·多参数测井仪模型的建立 | 第19-24页 |
·测井仪的组成及工作原理 | 第19-21页 |
·测井仪零件模型的建立 | 第21-24页 |
·多参数测井仪装配结构的分析 | 第24-28页 |
·测井仪装配体的划分 | 第24-25页 |
·测井仪零件装配中的约束条件 | 第25-27页 |
·测井仪仿真系统的场景组织结构 | 第27-28页 |
·对于现有动画方式的分析 | 第28-30页 |
·动画技术在三维运动仿真上的应用 | 第28-29页 |
·插值器动画存在的问题 | 第29-30页 |
·基于线程技术的仿真动画 | 第30-35页 |
·三维图形的几何变换原理 | 第30-31页 |
·线程动画的实现原理 | 第31-32页 |
·多线程动画的编程实现 | 第32-35页 |
·零件模型的读取入与重复数据的处理 | 第35-38页 |
·零件模型的读取 | 第35-37页 |
·观察模式下重复数据的处理 | 第37-38页 |
第四章 测井仪工作时液体流动的模拟 | 第38-46页 |
·测井仪工作状态的分析与抽象 | 第38-39页 |
·测井仪工作状态的分析 | 第38页 |
·液体流动状态的与抽象与模拟 | 第38-39页 |
·对液体流动状态进行非精确模拟 | 第39-41页 |
·用动画的方式模拟液体的流动状态 | 第41-43页 |
·三维流线生长动画的基本思路 | 第41页 |
·三维流线生长动画的具体实现 | 第41-43页 |
·多线程并访问时的数据一致 | 第43-44页 |
·多线程并发导致数据不一致问题 | 第43页 |
·数据不一致问题的解决方法 | 第43-44页 |
·多线程并发运行的效率分析 | 第44-46页 |
第五章 交互功能的设计与实现 | 第46-56页 |
·仿真系统中基本交互功能的设计 | 第46-49页 |
·测井仪三维仿真系统交互的特点 | 第46页 |
·Java3D实现鼠标交互的原理 | 第46-48页 |
·Java3D基本鼠标交互的具体实现 | 第48页 |
·Java3D拾取功能的扩展 | 第48-49页 |
·对 Java3D鼠标交互功能的扩展 | 第49-56页 |
·用户拾取问题的产生 | 第49-50页 |
·鼠标交互功能扩展的实现思路 | 第50-52页 |
·鼠标拾取提示功能的具体实现 | 第52-56页 |
第六章 结论 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
在学研究成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |