摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究综述 | 第7-9页 |
1.3 研究目的与研究意义 | 第9-10页 |
第二章 电子游戏直播的可版权性分析 | 第10-15页 |
2.1 电子游戏内容的可版权性 | 第10-12页 |
2.2 电子游戏直播内容的可版权性 | 第12-15页 |
第三章 电子游戏直播中的著作权权利内容分析 | 第15-21页 |
3.1 游戏开发商的著作权权利内容分析 | 第15-16页 |
3.2 游戏直播者的著作权权利内容分析 | 第16-19页 |
3.3 网络直播平台的著作权权利内容分析 | 第19-21页 |
第四章 电子游戏直播中的著作权权利限制 | 第21-24页 |
4.1 游戏直播者关于合理使用制度的适用 | 第21-23页 |
4.2 网络直播平台关于“避风港”规则的适用 | 第23-24页 |
第五章 电子游戏直播中的著作权保护途径 | 第24-29页 |
5.1 通过合同约定对电子游戏直播的权利内容定性 | 第24-25页 |
5.2 著作权法中相应权利内容的具体适用和默示许可规则的引入 | 第25-29页 |
结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-33页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第33-35页 |
致谢 | 第35-36页 |