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电子游戏在网络直播中的著作权问题研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-10页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究综述第7-9页
    1.3 研究目的与研究意义第9-10页
第二章 电子游戏直播的可版权性分析第10-15页
    2.1 电子游戏内容的可版权性第10-12页
    2.2 电子游戏直播内容的可版权性第12-15页
第三章 电子游戏直播中的著作权权利内容分析第15-21页
    3.1 游戏开发商的著作权权利内容分析第15-16页
    3.2 游戏直播者的著作权权利内容分析第16-19页
    3.3 网络直播平台的著作权权利内容分析第19-21页
第四章 电子游戏直播中的著作权权利限制第21-24页
    4.1 游戏直播者关于合理使用制度的适用第21-23页
    4.2 网络直播平台关于“避风港”规则的适用第23-24页
第五章 电子游戏直播中的著作权保护途径第24-29页
    5.1 通过合同约定对电子游戏直播的权利内容定性第24-25页
    5.2 著作权法中相应权利内容的具体适用和默示许可规则的引入第25-29页
结论第29-30页
参考文献第30-33页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第33-35页
致谢第35-36页

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