摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题的来源及研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 课题来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第10-15页 |
1.2.1 群体心理及情景实验方法研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 多人在线游戏的发展现状 | 第11-12页 |
1.2.3 电子游戏解决科学命题研究现状 | 第12-13页 |
1.2.4 国内外文献综述 | 第13-15页 |
1.3 主要研究内容和研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 研究方法 | 第16-17页 |
第2章 群体心理情景实验游戏可行性研究 | 第17-35页 |
2.1 游戏“DemoAlpha”的本质 | 第17-25页 |
2.1.1 游戏的概念及游戏发展历程 | 第17-20页 |
2.1.2 游戏学中的游戏 | 第20-21页 |
2.1.3 符号叙述学中的游戏 | 第21-23页 |
2.1.4 现代游戏设计哲学 | 第23-24页 |
2.1.5 游戏体裁及游戏的严肃性 | 第24-25页 |
2.2 多人在线游戏的特征 | 第25-29页 |
2.2.1 核心机制特征 | 第25页 |
2.2.2 游戏的连续与离散特征 | 第25页 |
2.2.3 游戏的渐进性和突现性特征 | 第25-27页 |
2.2.4 复杂系统和突现结构 | 第27-29页 |
2.3 多人在线游戏研究方式的可行性分析 | 第29-31页 |
2.3.1 游戏机制与科学规律对比分析 | 第29-30页 |
2.3.2 游戏行为与实验行为对比分析 | 第30-31页 |
2.3.3 心理科学的游戏化研究 | 第31页 |
2.4 多人在线游戏与情景实验拟合研究 | 第31-34页 |
2.4.1 群体心理应用意义和研究方式 | 第31-32页 |
2.4.2 游戏实验研究特点 | 第32-33页 |
2.4.3 情景实验与游戏的目标群体拟合 | 第33页 |
2.4.4 情景实验与游戏机制拟合 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第3章 实验游戏“DemoAlpha”的设计与实现 | 第35-62页 |
3.1 “DemoAlpha”实现情景实验效度增强设计 | 第35-38页 |
3.1.1 游戏“DemoAlpha”复杂系统突现设计 | 第35页 |
3.1.2 游戏关卡流增强数据捕获 | 第35-36页 |
3.1.3 “DemoAlpha”中玩者和实验对象相关度设计 | 第36-38页 |
3.1.4 “DemoAlpha”心流体验 | 第38页 |
3.2 情景实验游戏“DemoAlpha”的设计方案 | 第38-45页 |
3.2.1 沉浸性与强交互性模式 | 第38-39页 |
3.2.2 游戏机制高度拟合设计 | 第39页 |
3.2.3 内部经济平衡设计 | 第39-40页 |
3.2.4 游戏感官表现技术优化 | 第40-45页 |
3.3 情景实验性多人在线游戏“DemoAlpha”原型实现 | 第45-50页 |
3.3.1 模拟情景实验选取及游戏概念设计 | 第45-46页 |
3.3.2 游戏机制的解构和重组 | 第46-47页 |
3.3.3 利用Machinations框架实时演绎游戏原型 | 第47-50页 |
3.4 “DemoAlpha”的制作及实现流程 | 第50-61页 |
3.4.1 游戏资源资产制作 | 第50-54页 |
3.4.2 于游戏引擎中实现机制拟合 | 第54-56页 |
3.4.3 引擎技术美术资产制作 | 第56-58页 |
3.4.4 资源管理与服务器对接 | 第58-60页 |
3.4.5 基于关卡流的数据流获取 | 第60-61页 |
3.5 本章小结 | 第61-62页 |
第4章 “DemoAlpha”的实验效度分析及应用意义 | 第62-72页 |
4.1 “DemoAlpha”的游戏内部测试与评估 | 第62-67页 |
4.1.1 测试内容选取和阐述 | 第62-63页 |
4.1.2 游戏内容与传统情景实验案例对比分析 | 第63-64页 |
4.1.3 用户体验测试 | 第64页 |
4.1.4 测试结果比对及实验效度分析 | 第64-67页 |
4.2 “DemoAlpha”在群体心理研究中的特点及效果 | 第67-69页 |
4.2.1 研究方式的灵活性创新 | 第67-68页 |
4.2.2 游戏内容的多样性表现 | 第68页 |
4.2.3 研究效果的评估与分析 | 第68-69页 |
4.3 “DemoAlpha”的应用价值 | 第69-71页 |
4.3.1 创新社会心理学科的研究方式 | 第69-70页 |
4.3.2 增强社会性组织决策的科学性 | 第70页 |
4.3.3 促进对游戏的跨界应用 | 第70-71页 |
4.4 本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
附录 游戏设计图元语言Machinations基本语法 | 第75-80页 |
致谢 | 第80页 |