数字媒体时代下的中国草根动画
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 数字时代的草根文化 | 第7-11页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 多媒体技术的萌发 | 第7-8页 |
1.3 草根动画悄然而至 | 第8-11页 |
1.3.1 草根文化 | 第8-9页 |
1.3.2 草根动画前奏 | 第9页 |
1.3.3 草根动画 | 第9-11页 |
第2章 小小火柴人 | 第11-15页 |
2.1 由奢入简 | 第11-12页 |
2.1.1 火柴造型 | 第11-12页 |
2.1.2 黑白世界 | 第12页 |
2.1.3 简单情节 | 第12页 |
2.2 平涂的世界 | 第12-13页 |
2.3 敲开Flash大门 | 第13页 |
2.4 独具风格,草根初探 | 第13-15页 |
第3章 小破孩 | 第15-19页 |
3.1 东方元素 | 第15-17页 |
3.1.1 胖娃娃 | 第15-16页 |
3.1.2 反转故事 | 第16-17页 |
3.2 升华Flash制作 | 第17页 |
3.3 渐行渐进,完善制作 | 第17-19页 |
第4章 李献计的差时症 | 第19-23页 |
4.1 差时症的另类剧情 | 第19-21页 |
4.2 高反差的光彩 | 第21-22页 |
4.3 异于Flash,更具内涵 | 第22-23页 |
第5章 立体的包子与大西瓜 | 第23-28页 |
5.1 包强 | 第23-25页 |
5.1.1 诙谐剧情 | 第23-24页 |
5.1.2 灵活动作 | 第24-25页 |
5.2 打西瓜 | 第25-26页 |
5.2.1 正经故事的无厘头述说 | 第25-26页 |
5.2.2 中西结合 | 第26页 |
5.3 丰富方法,登堂入室 | 第26-28页 |
第6章 二维与定格的创意加工 | 第28-40页 |
6.1 现实世界的哐人类 | 第28-31页 |
6.1.1 复古情结 | 第28-29页 |
6.1.2 黑色幽默 | 第29-30页 |
6.1.3 丰富草根类型,详尽草根制作 | 第30-31页 |
6.2 时尚都市的泡芙小姐 | 第31-33页 |
6.2.1 经典语录 | 第31-32页 |
6.2.2 商业包装 | 第32页 |
6.2.3 联合出品,壮大规模 | 第32-33页 |
6.3 真实世界的卡通胖妞 | 第33-37页 |
6.3.1 颠覆之旅 | 第33-36页 |
6.3.2 创意无限 | 第36页 |
6.3.3 加工制作,提升质量 | 第36-37页 |
6.4 虚实穿梭的功夫兔与菜包狗 | 第37-40页 |
6.4.1 虚实难辨 | 第37-38页 |
6.4.2 空间切换 | 第38页 |
6.4.3 自由发挥 | 第38-39页 |
6.4.4 学院出彩,壮大队伍 | 第39-40页 |
结语 | 第40-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44页 |