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数字媒体时代下的中国草根动画

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 数字时代的草根文化第7-11页
    1.1 引言第7页
    1.2 多媒体技术的萌发第7-8页
    1.3 草根动画悄然而至第8-11页
        1.3.1 草根文化第8-9页
        1.3.2 草根动画前奏第9页
        1.3.3 草根动画第9-11页
第2章 小小火柴人第11-15页
    2.1 由奢入简第11-12页
        2.1.1 火柴造型第11-12页
        2.1.2 黑白世界第12页
        2.1.3 简单情节第12页
    2.2 平涂的世界第12-13页
    2.3 敲开Flash大门第13页
    2.4 独具风格,草根初探第13-15页
第3章 小破孩第15-19页
    3.1 东方元素第15-17页
        3.1.1 胖娃娃第15-16页
        3.1.2 反转故事第16-17页
    3.2 升华Flash制作第17页
    3.3 渐行渐进,完善制作第17-19页
第4章 李献计的差时症第19-23页
    4.1 差时症的另类剧情第19-21页
    4.2 高反差的光彩第21-22页
    4.3 异于Flash,更具内涵第22-23页
第5章 立体的包子与大西瓜第23-28页
    5.1 包强第23-25页
        5.1.1 诙谐剧情第23-24页
        5.1.2 灵活动作第24-25页
    5.2 打西瓜第25-26页
        5.2.1 正经故事的无厘头述说第25-26页
        5.2.2 中西结合第26页
    5.3 丰富方法,登堂入室第26-28页
第6章 二维与定格的创意加工第28-40页
    6.1 现实世界的哐人类第28-31页
        6.1.1 复古情结第28-29页
        6.1.2 黑色幽默第29-30页
        6.1.3 丰富草根类型,详尽草根制作第30-31页
    6.2 时尚都市的泡芙小姐第31-33页
        6.2.1 经典语录第31-32页
        6.2.2 商业包装第32页
        6.2.3 联合出品,壮大规模第32-33页
    6.3 真实世界的卡通胖妞第33-37页
        6.3.1 颠覆之旅第33-36页
        6.3.2 创意无限第36页
        6.3.3 加工制作,提升质量第36-37页
    6.4 虚实穿梭的功夫兔与菜包狗第37-40页
        6.4.1 虚实难辨第37-38页
        6.4.2 空间切换第38页
        6.4.3 自由发挥第38-39页
        6.4.4 学院出彩,壮大队伍第39-40页
结语第40-43页
致谢第43-44页
参考文献第44页

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