摘要 | 第7-8页 |
1 前言 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 研究目的和意义 | 第8-9页 |
1.2.1 研究目的 | 第8-9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9页 |
1.3 国内外三维仿真技术研究进展 | 第9-11页 |
1.3.1 国外三维仿真技术研究进展 | 第9页 |
1.3.2 国内三维仿真技术研究进展 | 第9-11页 |
1.4 研究内容及技术路线 | 第11-13页 |
1.4.1 研究内容 | 第11-12页 |
1.4.2 技术路线 | 第12-13页 |
2 研究区概况 | 第13-15页 |
2.1 自然地理概况 | 第13页 |
2.1.1 地形地貌 | 第13页 |
2.1.2 气候特征 | 第13页 |
2.1.3 水文条件 | 第13页 |
2.1.4 坝系情况 | 第13页 |
2.2 生态环境状况 | 第13-15页 |
3 三维可视化实现方式 | 第15-24页 |
3.1 模拟仿真技术基本概念 | 第15页 |
3.2 不同三维可视化实现方式对比 | 第15-16页 |
3.3 ArcGIS软件的三维地形建模 | 第16-22页 |
3.3.1 基于ArcScene的三维GIS | 第17页 |
3.3.2 基于Arc Globe的三维GIS | 第17-18页 |
3.3.3 ArcScene和ArcGlobe的区别 | 第18-19页 |
3.3.4 3DMAX简介 | 第19-20页 |
3.3.5 Realflow简介 | 第20-22页 |
3.4 粒子系统 | 第22-24页 |
4 ArcGIS和Sketchup构建三维场景 | 第24-26页 |
4.1 数据获取 | 第24页 |
4.2 数据预处理 | 第24-26页 |
5 三维GIS系统设计及功能实现 | 第26-46页 |
5.1 系统开发平台及架构 | 第26-27页 |
5.2 系统主要实现的功能 | 第27-31页 |
5.3 基于ArcGIS和Sketchup的三维洪水演进模拟 | 第31-35页 |
5.4 淹没分析 | 第35-37页 |
5.5 系统功能展示 | 第37-46页 |
5.5.1 关键技术 | 第38页 |
5.5.2 基于3ds MAX地物建模 | 第38-40页 |
5.5.3 地物与不规则地形的结合 | 第40页 |
5.5.4 Realflow洪水演进模拟 | 第40-44页 |
5.5.5 关键技术 | 第44-46页 |
6 结论和展望 | 第46-48页 |
6.1 结论 | 第46-47页 |
6.2 展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
Abstract | 第50页 |
致谢 | 第51-52页 |
攻读学位期间参加项目 | 第52页 |