摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景及目的 | 第7-8页 |
1.2 国内外研究现状和发展概况 | 第8-11页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第11页 |
1.4 论文的组织结构 | 第11-13页 |
第二章 CG技术与动画广告 | 第13-19页 |
2.1 CG技术的概述及应用领域 | 第13页 |
2.2 动画广告的表现手法 | 第13-14页 |
2.3 CG技术的发展与动画广告的结合 | 第14-18页 |
2.3.1 视觉冲击力强 | 第15-16页 |
2.3.2 成长性高 | 第16-17页 |
2.3.3 趣味性强 | 第17-18页 |
2.4 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 CG动画广告《老门东》的创意要素分析 | 第19-25页 |
3.1 CG动画广告《老门东》的创意预设 | 第19-20页 |
3.2 CG动画广告《老门东》的创意步骤 | 第20-21页 |
3.3 CG动画广告《老门东》的创意表现 | 第21-25页 |
3.3.1 叙事空间和动感表现力强 | 第21-23页 |
3.3.2 细节与质感的表现 | 第23-24页 |
3.3.3 艺术风格与材质的统一 | 第24-25页 |
第四章 CG动画广告《老门东》的制作 | 第25-47页 |
4.1 CG动画广告《老门东》的创作构思 | 第25页 |
4.2 CG动画广告《老门东》前期创作 | 第25-37页 |
4.2.1 剧本的构思与实现 | 第25-31页 |
4.2.2 角色和场景设计 | 第31-36页 |
4.2.3 分镜头的创作设计 | 第36-37页 |
4.3 CG动画广告《老门东》的中期动画创作 | 第37-45页 |
4.3.1 片头动画的创意与制作 | 第37-40页 |
4.3.2 中期动画制作 | 第40-45页 |
4.4 CG动画广告《老门东》的后期配乐及音效设定 | 第45-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-50页 |
5.1 总结 | 第47-48页 |
5.2 展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
作者简介 | 第53页 |